- 作者:Laralyn McWillams
每一年当福布斯的《30位30岁以下名人》的游戏行业专版发行时,便会有各种各样围绕着这一内容的评论出现。我认为不管是一般名单还是特殊名单都不错,但是我更想看到该列表中包含所有年龄层的各种不同人士。而这也让我不禁好奇“50位50岁以上的人士”列表会是怎样的,即有多少像我这样的人还留在这个产业中继续热衷于创造游戏。
Fo... 阅读全文...
- 作者:Matthew Cook
随着新年的到来,全世界都在期待着这个2017,但同时我们也可以回顾过去对我们产业产生重要影响的一些事件并从中获得学习。
2016年发生了一些让人郁闷的事,特别是那些与网络安全相关的事。不管是《Pokemon Go》在发行前两天遭遇黑客还是FBI揭发有人诈骗艺电百万游戏货币,我们都会发现网络攻击已经且将持续影响着电子游戏开发者... 阅读全文...
- 作者:David Mullich
今天我在洛杉矶电影学校面向游戏制作专业的学生发表了有关游戏产业的演讲。在谈论了几个小时的最新产业趋势,可行的工作类型以及专业性后,我问了他们一个问题。这也是他们想要了解的内容:他们到底能够赚到多少钱。毕竟游戏已经创造了数百亿的收益了不是吗?
所以我使用了一些数字。
根据国际游戏开发协会在2014年关于开... 阅读全文...
- 作者:Kirstin Whittle
在过去几年里游戏产业中出现了根本性的转变。这看似是依赖于不断的技术创新与再创造的的显著的产业状态,但其实它已经超越了游戏本身。早前的零售模式(游戏邦注:即将游戏置于盒子中并将其递交给商店出售)已经转变成所有内容都相互协作的世界。
illustration(from develop-online)
齐心协力
最重要的一... 阅读全文...
- 作者:Craig Chapple和James Batchelor
让我们着眼2014年在游戏产业中最具影响力的个人及话题人物。
2014(from develop-online)
这是游戏领域中又一重要的一年,并且在这一年里又出现了一些杰出人物。
从反对网络恶霸到开发全新类型的游戏并为别人的成功铺平道路,这里有许多值得我们分享的例子。
为了编写这一列表,我们询... 阅读全文...
- 现在我正坐在伦敦设计博物馆的咖啡厅里编写自己关于年度设计展的2个提名的解释文本。
我提交了3个提名。而未被接受的第3个设计是一款游戏。这是我受邀进行推荐的第3年,也是我将主机游戏作为一种特别的设计工作进行提交但却被拒绝在外的第3年。
前几年,Wii达到了标准----虽然是属于产品设计类别,但是对于 Media Molecule的《小小大星球》以及Area/C... 阅读全文...
- 作者:James Batchelor & Craig Chapple
这是很重要的一年,即伴随着游戏开发与技术的新突破,并创下了一些预料到或超乎预料的新纪录。
在每个成功与突破背后,都有一些怀揣着梦想并努力工作的人致力于创新工作,不管是在游戏中或者产业里,还是在围绕着它们的公众视角中。
考虑到这点,我们选择了25个在过去12个月里对游戏做出了巨大影响的... 阅读全文...
- 作者:Edge Staff
电子游戏中的成功总是具有周期性。就像帝国的发展一样,会经历繁荣的发展,也会瞬间坍塌或经历多年的萎靡。风靡于90年代初期的策略模拟游戏在第一人称射击游戏出现之后便逐渐衰败了。作为沉浸式爆炸类游戏的领头军的3D Realms,id和Parallax Software也都处在挣扎的边缘。如今策略游戏再次回归,即带着《Dota 2》,《星际争霸II》和《王... 阅读全文...
- 作者:Kris Graft
每到12月份我就会开始感叹时光飞逝,特别是当我开始总结过去12个月内所发生的种种时:也就是在今年2月份,在拉斯维加斯所举办的DICE Summit上我看到Tim Schafer不断核查着手机去追踪其团队在Kickstarter的融资情况;也就是在今年,Zynga投入上亿美元的资金去开启手机游戏市场的大门。
当然了,今年还发生了许多引人注目的大事,而... 阅读全文...