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2019年03月04日 十二篇系列:过度设计+Playrix欲出售背后的产品型和可持续性

十二篇系列:过度设计+Playrix欲出售背后的产品型和可持续性
十二篇系列:游戏中的过度设计+Playrix欲出售背后的产品型和可持续性 第一篇 在游戏中随处可见过度设计 举个例子 在Battle Royale游戏中,玩家进出某栋建筑的窗户,在不断的迭代中,已经形成了四个指定动作 玩家要从窗户外进入窗户内,可能触发的四个指令: A,进入失败 B,跳窗而入(跳) C,翻窗而入(... 阅读全文...