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2013年01月17日 趣味性无法衡量 社交游戏不应迷信数据

趣味性无法衡量  社交游戏不应迷信数据
作者:Tadhg Kelly 当社交游戏领域看似具有时代性,而不仅仅是技术性突破时,我们的游戏开发者开始认识了Eric Ries。Ries(以及Steve Blank)是精简型创业团队运动中的关键人物,当时他所提出的快速迭代和用户检验的概念对我们来说极有实用价值,原因有二。 首先,当时我们已经十分厌倦于连续多年为同一个项目效力,而这些项目更像是体现设计师一人... 阅读全文...