- 作者:Matthias Zarzecki
市场上不乏带有有趣元素的游戏,而一种互动体验在什么时候才会变成一款喜剧游戏呢?
有些游戏从表面看来就是喜剧游戏,如《边境之地》系列。还有些游戏如《求生之路》等便通过角色去传达一些讥讽内容,并且从电影角度看来看,它们也具有喜剧性。
但当着眼于游戏性质时你会发现,它们其实都具有喜剧性。甚至连最严肃的... 阅读全文...
- 作者:Tony Belding
电子游戏设计很少被当成正规研究的课题。如今许多游戏设计都是着眼于当下流行趋势并进行各种复制。就像近来人们对于经典电子游戏的追崇便不仅仅只是为了怀旧。我们逐渐感受到今天游戏设计遗失了某些元素,即使它们的图像和声音已经到达了一个全新的高度。
本篇文章便致力于探索电子游戏设计的某些特定理念。这并不是关于设计一款... 阅读全文...
- 作者:Babak Kaveh
在过去四十年上映的几乎所有好莱坞电影都是从单一结构的剧本改编而来的。本文将介绍好莱坞电影的结构,将考察将这种结构运用于游戏玩法设计的可能性。不过,我们不是在游戏的故事中采用剧本结构,而是只用游戏的机制创造剧情,更准确地说,将这种结构和游戏阶段运用于不同的游戏类型。
在大部分的好莱坞影中,首先,观众会看到电影... 阅读全文...
- 作者:John Romero
有一种理论认为,当人们在面临混乱时,第一反应便是清除它。我认为这种清除或者说是“解决”混乱的方法是游戏两大关键设计要素之一。
在《吃豆人》中,混乱指的是充斥着迷宫的小圆点们。为了达到游戏目标,你需要想尽办法去清理这些圆点。在《太空入侵者》中,混乱便变成外星人;而玩家需要消灭它们而达到最终目标。在《宝石迷阵》... 阅读全文...