- 作者:Ron Piovesan
HTML5是否能够应对游戏?
答案当然是“可以”!不管是在台式机上还是在手机上,现在的HTML5已经能够支持大多数富有挑战性的游戏体验了。
我们都知道,玩家是一个非常苛刻的群体。这也是可被理解的。因为谁都不希望在自己沉浸于游戏玩法中而突然遇到一些磕磕碰碰的情况。
而关于这一点的最新证据是来自开发商Epic的Unreal ... 阅读全文...
- 作者:David Galeano, Duncan Tebbs
与其它平台一样,HTML5也遭遇了各种各样的批评,有些批评是正当的,但是也有许多是听信谣言或基于过时信息的荒谬之谈。不过不管怎样,该领域大多数成功的企业领导者还是非常支持HTML5,并且出现在turbulenz.com上的游戏也向我们证明了HTML5适用于高质量的游戏。所以我将在这篇文章中详细解释我们之所以支持,并愿意继续支... 阅读全文...
- 作者:Keith Andrew
追溯至几年前,许多开发者几乎将即将到来的HTML5捧上超级平台的神坛。
有人指出,HTML5不仅便于同时针对多种设备开发内容,而且推倒了特定应用商店之间的围墙。苹果和谷歌将不再掌控发行大权,开发者将掌握自主权。
这几年间,我们已核实了一些现状。相较于原生应用,HTML5仍然是一个实力较小的竞争对手,然而,这并未阻止... 阅读全文...
- 作者:Nicholas Lovell
你是否正在用Unity或HTML5设计游戏?决定好要以浏览器为主导平台,以便游戏可以在PC、智能手机等任何可打开网页的设备上运行?你是从技术角度来考虑“平台”吗?
请果断放弃这一错误想法。
今天不同游戏平台间的根本差别并不在于技术,而是“输入方式”和“用例”。
用户与设备的互动方式
智能手机游戏与... 阅读全文...
- 作者:Ben Savage
无论是Zynga、Facebook、微软、谷歌、苹果,还是刚成立的初创企业,它们在2012年都无法回避一场关于HTML5的技术大战。以下是我们对HTML5在2012年发展形势的14项大胆预测:
1.进入更具交互性的网络时代
HTML5将在2012年添加一些功能十分强大的API,强化各网站之间的连接。
例如,Zynga的Facebook游戏都是在iframes... 阅读全文...
- 作者:Edge Staff
我们曾经同许多人交谈过,他们似乎都认为Flash正在逐渐消亡。有人认为Unity的出场对此类游戏开发平台造成很大的冲击,当苹果逐渐通过旗下许多设备改变游戏行业时,这个世界似乎已经不再需要Flash了。最近传言的Flash杀手是什么呢?那就是HTML5,这对Flash来说简直就是终结者。
我们之前的数据表明Flash网页游戏还很有可能获得成功。... 阅读全文...
- 作者:John Gaudiosi
EA、Digital Chocolate创始人及首席执行官Trip Hawkins是那些早期就看好手机游戏和社交游戏未来发展的高管之一。与艺电早先发展情况一样,Digital Chocolate不断从移动领域以及Facebook平台挖掘到了大量游戏玩家。在IndustryGamers这次的独家采访中,Hawkins认为手机游戏,在线游戏以及云游戏平台将在未来电子游戏的发展中扮演着极其... 阅读全文...
- 在上周的游戏开发者大会上,EA及Digital Chocolate创始人Trip Hawkins在演讲中表达了他对游戏多平台发展趋势的担忧,因为这会给开发商带来更大的创收挑战。
日前,这位游戏元老在接受媒体采访时表示,“对所有大型传媒公司来说,现阶段的行业格局已被打破,而且这一过程来得非常迅猛。浏览器将引领这一行业的发展潮流。”
在创办EA公司之前,Haw... 阅读全文...
- 北京时间1月6日消息,据游戏邦了解,Zynga将收购社交浏览器开发商Flock。这是Zynga最近几个月完成的第8笔收购。
Flock成立于2005年1月1日,总部位于美国加州Menlo Park。到目前为止,Flock已经获得了将近3000万美元的风投,不过最后一轮融资还是在2008年。目前尚不清楚Zynga收购Flock的价格。消息人士称,谷歌和Twitter也曾参与竞购Flock,或许是为了获得Floc... 阅读全文...