游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2014年11月10日 从开发者和平台方考量游戏的山寨问题

从开发者和平台方考量游戏的山寨问题
《Swing Copters》,《Swinging Copters》,《Swing Bird》,《Swingy Copter》,《Pro. Swing Chopper》,《Copter Bird Swinging》。 最近随着越来越多游戏开始复制《Flappy Bird》的创造者Dong Nguyen的新游戏,我们可以清楚地看到复制品所带来的威胁。 今年年初他的独立热门游戏《Flappy Bird》撤离了手机市场,但是在那之后仍出现了许多复制品。 ... 阅读全文...

2014年10月28日 关于游戏IAP设定与儿童玩家误消费问题的探讨

关于游戏IAP设定与儿童玩家误消费问题的探讨
作者:Richard Stanton Nathan Ditum已经做了10年的游戏记者,现在他与妻子和其他家人住在英国。当他的儿子9岁的时候,Ditum送给他一台iPod Touch。而那也是麻烦的开始。 Ditum说道:“那是一款名为《Fantasy Manager》的免费足球游戏,也是引起问题的根源。在之后的某一天,当我自己在玩游戏时,打开手机并收到了一封23英镑(38.5美元)的App Stor... 阅读全文...

2013年08月06日 应用开发者易犯的6个法律错误(上)

应用开发者易犯的6个法律错误(上)
作者:Dan Rogers 如今,电子游戏开发商们所专注的是开发一款互动游戏所需要的创造元素和技术元素,而他们的发行商所专注的则是如何处理销售,市场营销以及法律问题。但是在直接面向消费者的数字分销世界中,独立开发者却要两者兼顾。 他们创造了应用,然后通过苹果的App Store,Google Play,Steam和Xbox Live等平台去管理销售和市场营销。尽管所... 阅读全文...

2012年03月27日 游戏从业者应先谈判后敲定雇佣合同条款

游戏从业者应先谈判后敲定雇佣合同条款
作者:DARIUS KAZEMI 介绍 近期,我注意行业中存在的一个重大的知识缺陷:我的同辈中几乎没人理解合同谈判,尤其是雇佣合同的谈判。 这是个很大的问题,因为这可能导致许多开发者陷入令人困惑和压力重重的境地,而这是可以通过恰当的措施避开的。我希望,本系列文章能够帮助部分开发者避免陷入此等困境。 声明:我不是律师。本... 阅读全文...

2011年11月30日 阐述成立游戏开发公司的过程和注意事项

阐述成立游戏开发公司的过程和注意事项
作者:Matthew Stibbe 这篇文章是我在2001年为法律公司Osborne Clarke网站编写的,文章内容基于自己在1998年和1999年游戏开发者大会上的演讲。内容并未完全更新,因为在过去数年内游戏市场已经发生了许多变化。 我的个人经历 我在1988年创办了Intelligent Games(游戏邦注:下文简称“IG”),雇佣首批员工后于1993年搬迁到正式办公场所(游戏邦... 阅读全文...

2011年05月16日 法律人士解析开发者需知的游戏版权问题

法律人士解析开发者需知的游戏版权问题
游戏邦注:本文原作者是游戏行业律师、游戏法律Gamer/Law博客撰稿人Jas Purewal。 如果你想要保护自己的游戏,那么就要更好的了解版权法。很多人经常因为版权法未能生效而恼羞成怒。所以我将通过这篇文章讲讲什么是真正的版权,版权能够做到什么以及不能够做到什么。 在这里,我必须提前申明在游戏产业中,版权是一个完全不同的概念。我想通过这篇文... 阅读全文...