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2014年10月31日 从玩家角度谈星战前夜的游戏设计思路

从玩家角度谈星战前夜的游戏设计思路
作者:Traceylien “所有的一切都让我很惊讶”。 Alex “The Mittani” Gianturco是《星战前夜》的长期玩家。在现实生活中,他是一名退休的律师。在《星战前夜》中,他则是一名无情的太空独裁者。在思考着他从一名菜鸟玩家变成游戏中最厉害的人物这一过程,他告诉我这一切都不在自己的计划中。“如果你是在5年前告诉我将主宰Wisconsin并全职运行一... 阅读全文...

2013年11月21日 阐述沙盒游戏的历史和理论(下)

阐述沙盒游戏的历史和理论(下)
By steve breslin 现实世界:突发性,强大的模拟 突发行为是规则的结果。拿象棋规则来说吧:象棋规则并未明确指出主动性理念或说明相反颜色的棋子是可拖动的。但这些内容以及游戏中的许多其它特征都是由规则所决定的。我们会在许多复杂的物理系统(例如物理引擎中的流体机制)中看到突发行为----或者更确切的是,我们会在任何复杂游戏世界的重要... 阅读全文...

2013年08月13日 游戏追求“现实主义”是必须的吗?

游戏追求“现实主义”是必须的吗?
作者:Damion Schubert 什么程度的“现实”是“太现实”? 你可以拿这个问题问《极地特快》的制作者。尽管拥有大投入、名导演,甚至有Tom Hanks为其中角色的倾情献声和献身(动作捕捉),这部于2004年感恩情上映的圣诞节动画电影在票房上实在不给力,居然被先于它5天上映的另一部动画电影《超人特工队》踩在脚下。差不多就是在那个时候,大众开始了... 阅读全文...

2013年01月13日 探讨开放场景游戏与沙盒游戏的设计区别

探讨开放场景游戏与沙盒游戏的设计区别
作者:Josh Bycer 自从10多年前《侠盗猎车手3》问世以来,不少游戏开发者便在开放场景探索模式设计上互相较劲。这是制作上最具苛严性的题材,其中的游戏空间与玩家采取的行动具有同等重要性。 从《Arkham City》,《Mars》,到《New York City》中的几种解释,开放场景游戏中总充满着多人互动模式与玩法系统。随着近几年来设计师们挖掘出此类题材... 阅读全文...

2012年10月08日 探讨电子游戏运用非致命元素的可行性

探讨电子游戏运用非致命元素的可行性
作者:Christoph Kaindel “沙盒故事情节的理念就是为玩家提供一个大型的开放式场景,其中填满大量有趣互动的机会。玩家不必拘泥于轨道般的线性情节,他们可以选择任意互动顺序。如果正确地构建游戏场景,就能产生故事般的体验。” 上文引自Ernest Adams的专栏文章,他总结的概念可能成为开放式场景中冒险类游戏和角色扮演游戏的下一步进展。为了实... 阅读全文...