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2017年01月23日 不同类型游戏的女性玩家百分比分析

不同类型游戏的女性玩家百分比分析
作者:Nick Yee 你可能听过关于一半的电子游戏玩家是女性的数据报告,即说明现在游戏的主流玩家既有男性也有女性。这一发现是来自年度ESA报告,过去十年里该数值一直在38%至48%之间波动着,而在2016年的报告中该数值为41%。 让人奇怪的是该数据拥有完全相反的预期效果。即有些玩家认为这一研究并不能代表“真正的”PC/主机玩家。或者明显的性别平... 阅读全文...

2013年05月08日 开发者分享《天际》的模块式关卡设计法

开发者分享《天际》的模块式关卡设计法
作者:Joel Burgess 虽然许多开发者都知道模块系统的基本概念,有些甚至已经在一两个项目中有所接触,但他们极少在工作中充分利用它。然而,我和Nate已经深入挖掘该系统的价值,并且有所收获。我们现在的项目是我们认识和共事近十年以来的第15次合作了。我们的每一个项目包括加入Bethesda工作室以前的作品,都使用了这个方法。 我们最近发现我们和同... 阅读全文...

2013年04月10日 分析《Clive Barker’s Jericho》的角色设计清晰度(2)

分析《Clive Barker's Jericho》的角色设计清晰度(2)
作者:Jack Monahan 在这第二部分,我们将考虑在第一部分中讨论的关键特征------轮廓/比例、颜色/纹样和材质/细节,看看我们是否可以在考虑游戏玩法的前提下,把不太理想的角色概念表达得更清楚。 我选择最近刚刚通关的一款游戏《Clive Barker's Jericho》中的角色作为分析和改进的样本。 Jericho squadpic(from designreboot.bl... 阅读全文...