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2012年04月06日 Kiloo分享如何将广告作为次级盈利方式

Kiloo分享如何将广告作为次级盈利方式
作者:Simon Moller 在Kiloo,我们自2009年首次在iOS上发布《Whac-a-Mole》时便使用手机广告网络。 广告是《Frisbee Forever》和《Bullet Time HD》的第二盈利工具,我们也在不断探索让游戏产生额外盈利的新方法。 自2011年4月刺激性奖励下载模式销声匿迹之后,“安装付费”营销市场显现。作为开发商,你可以在自己的应用中为其他应用做... 阅读全文...