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2018年03月02日 开发者谈开发一款成功的城市建设类手游的成本预算

开发者谈开发一款成功的城市建设类手游的成本预算
原文作者:Andrei Klubnikin  译者:Megan Shieh 受到《模拟城市(SimCity)》系列游戏的启发,世界各地的开发商们争先恐后地制作了数百款城市建设游戏。可惜的是,这些游戏都没能取得优秀的成绩,很快就被世人遗忘了。那么,制作一款像《模拟城市》这样的手游通常需要投入多少成本?怎么做才能取得商业上的成功? 首先,你的期望值需要符合现实情... 阅读全文...

2014年12月01日 万字长文:Will Wright谈游戏开发的过往及未来趋势

万字长文:Will Wright谈游戏开发的过往及未来趋势
作者:Dean Takahashi 没有人能像Will Wright(《模拟城市》和《模拟人生》等大受欢迎游戏的创造者)那样清楚地谈论游戏。他在本周的Game Horizon Live中通过即时网络广播与我们讨论了未来游 戏的发展。在提问与回答环节中,他谈论了许多有关游戏发展方向的主题。 他表示自己受到了“寒武纪大爆发”(就像5亿年前的寒武纪时期,涌现出了众多新生... 阅读全文...

2013年06月17日 《模拟城市》首席设计师Stone Librande专访

《模拟城市》首席设计师Stone Librande专访
作者:Geoff Manaugh & Nicola Twilleymay 在设计师Will Wright设计出经典的城市规划电脑游戏《模拟城市》近25年以后,不仅世界人口在人类有史以来首次实现大规模城市化,而且对城市及其设计的兴趣也越来越浓厚。 由技术公司、经济学家和文化机构提出的城市规划曾经被当作无聊的笑话,现在却成了热门话题、人类未来的关键词。如果我们相信... 阅读全文...

2013年03月16日 每日观察:关注苹果在新兴市场中的用户支持率(3.16)

每日观察:关注苹果在新兴市场中的用户支持率(3.16)
1)据serkantoto报道,日本社交游戏开发商CyberAgent日前发布报告预测,2013年日本智能手机广告市场规模将同比上年增长36%,达到1166亿日元(12亿美元),预计到2017年这一数据将增长至2211亿日元(23亿美元)。 japan-smartphone-mobile-ad-market(from serkantoto) 2)移动视频服务Vuclip最近针对全球12万名用户的调查发现,48%受访者为... 阅读全文...

2013年02月21日 用《模拟城市》分析现实生活中的交通问题

用《模拟城市》分析现实生活中的交通问题
作者:Mike Rose 《模拟城市》的第一个测试周结束后,我读了Norman Chan写的一篇文章,作者试图根据游戏推导出最佳城市布局。真是一篇有趣的文章!坦白说,那时我还没想过如何将新版《模拟城市》的概念用于分析现实世界。 所以当《模拟城市》的第二个测试周来临之际,我决定用一些我知道的游戏理论分析我家乡Northenden(目前的人口应该是1.5万)的交通情况... 阅读全文...

2012年11月19日 回顾经典探讨城市建设题材游戏的发展历程

回顾经典探讨城市建设题材游戏的发展历程
作者:Josh Bycer 城市建设一直是我钟爱的游戏题材之一,最近,Good Old Games商店出售的一些Impressions系列不禁引发我关于这类题材从发展到衰落的思考。回顾以往游戏,我们几乎可以描绘出该题材在不同游戏上的发展历程。 并行火车 当我思考自己为何喜欢城市建造游戏时,我想到了那些喜爱组装火车的人们。当你看到自己组装起来的物体不仅可... 阅读全文...

2012年05月08日 每日观察:关注美国妈妈用户的游戏习惯(5.8)

每日观察:关注美国妈妈用户的游戏习惯(5.8)
1)EA高管Peter Moore在最近的分析师电话会议中表示,公司计划于第一财季末(截止6月30日)发布一款“重磅社交游戏”,但没有透露具体项目名称;有人猜测这或许就是传说中的Facebook版《模拟城市》。 EA旗下社交游戏《模拟人生社交版》去年问世后迅速发展为仅次于《CityVille》的第二大Facebook游戏。 2)据gamezebo报道,Zynga上周起诉法国开发商... 阅读全文...

2012年03月08日 每日观察:关注新版《模拟城市》社交功能(3.8)

每日观察:关注新版《模拟城市》社交功能(3.8)
1)据Kotaku报道,EA在近日的GDC Game Changers大会上宣布将于2013年向PC和Mac平台发布新版《模拟城市》,该游戏将支持“Social Flow”这种社交功能,玩家将可看到自己的城市(即自己的操作)对其他玩家的城市的影响。游戏环境中的资源有限,这会考验玩家建设城市的决策能力。 该游戏其他社交功能包括向好友发送消防车帮助灭火,或者做出向他人城... 阅读全文...

2012年02月17日 每日观察:关注EA或推《模拟城市》新项目(2.17)

每日观察:关注EA或推《模拟城市》新项目(2.17)
1)据CVG报道,EA高级公关主管Erik Reynolds最近通过Twitter发贴透露,EA计划在今年3月份的GDC大会上展示公布一个由Maxis工作室(游戏邦注:代表作为《模拟城市》和《模拟人生》)推出的神秘超级项目。 该消息还附带一个Facebook页面链接,其中内容包括“我们如何共同改变世界?请关注EA在GDC期间的Game Changers消息。”CVG此前发现Maxis正招聘一名“了... 阅读全文...

2011年07月30日 详述设计电子游戏关卡之相关理论(1)

详述设计电子游戏关卡之相关理论(1)
作者:Tim Ryan 本文章旨在阐述关卡设计背后的理论,为关卡制作设定某些规则。文章的意图是帮助那些想要设计关卡的新手提高水平,获得关卡设计的职位。(请点击此处阅读本系列第2部分) 在游戏开发循环中,关卡设计就是数据输入和布局分配。无论关卡出于何种意图和目标,它们都类似于任务、阶段、地图或玩家互动的其他载体。作为关卡设计师,你主要负... 阅读全文...