- 《模拟人生》制作人谈工作室文化以及该系列所带来的正能量
原作者:Rebekah Valentine 译者:Willow Wu
就和《模拟人生》这个游戏一样,我与EA Maxis资深制作人Michael Duke的谈话也充满了可笑、意外的故事。
他跟我分享了他是如何利用游戏中可定制的建筑和房屋与妻子沟通室内装饰的事——日常生活中他对这些一窍不通。我分享了大学四年级... 阅读全文...
- 作者:Dean Takahashi
没有人能像Will Wright(《模拟城市》和《模拟人生》等大受欢迎游戏的创造者)那样清楚地谈论游戏。他在本周的Game Horizon Live中通过即时网络广播与我们讨论了未来游 戏的发展。在提问与回答环节中,他谈论了许多有关游戏发展方向的主题。
他表示自己受到了“寒武纪大爆发”(就像5亿年前的寒武纪时期,涌现出了众多新生... 阅读全文...
- 作者:Matt Lynley
在Zynga还有许多人才未像其首席执行官Mark Pincus及其他高管那样频繁出现在各种新闻报道中。
主设计师Chris Trottier便是其中一个,她总是作为Zynga中的重要成员之一出现在各种谈话中。
据其身边人士所言,Trottier与Pincus常就一些关于新知识产权问题进行讨论,希望能够找到一种全新的游戏“类型”而帮助Zynga挖掘一些从... 阅读全文...
- 1)EA在日前美国洛杉矶的E3展会上正式宣布将推出《模拟人生》的Facebook版本《The Sims Social》,该游戏将由《模拟人生》制作班底The Sims Studios和EA Playfish共同开发完成,但目前并未公布游戏正式上线时间。
据EA Play Label执行副总裁Jeff Karp所称,这款社交游戏不同于《模拟人生》的MMO版本(游戏邦注:该版本于2008年关闭),支持玩... 阅读全文...
- 游戏邦注:本文原作者是《模拟人生3:野心》(The Sims: Ambitions)手机版游戏的制作人Christopher Aaby,他认为让玩家自主设想游戏故事情节,可以极大增加游戏的可玩性。
首先我要说这篇文章中的观点会带有个人色彩,因为我曾经是《模拟人生3:野心》的制作人;另一方面,从某些原因上讲,我认为这些观点也有事实根据的。实现你想要的,而我也做好迎接... 阅读全文...