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2013年01月18日 分享利用敏捷方法开发游戏的过程与收获

分享利用敏捷方法开发游戏的过程与收获
作者:Josh Samuels 在为期3年半的开发进程后,我们向苹果App Store提交了首款作品《Arrival:Village Kasike》。打从一开始,我便兴趣于采用敏捷方法。我已经着手完成大量网站项目,并发现匹配我思考与管理项目的方式。我无法忍受阅读或论述长篇大论,反之,我常常会通过小规模的代码检验来发现可行创意。 虽然我强烈拥护敏捷方法,但在《Arrival:Villag... 阅读全文...