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2016年06月28日 在Steam Early Access平台发行游戏的经验教训

在Steam Early Access平台发行游戏的经验教训
作者:Lex Decrauw 两年前我们在Steam的Early Access平台上发行了《动作影星亨克》。一年后当我们完成游戏创造后便离开了Early Access。去年我们发行了游戏,并且拥有足够的时间去反思我们在Early Access上的表现,我将自己的一些想法记了下来希望对那些打算在Steam Early Access上发行游戏的开发者有所帮助。 action_henk_kidsroom(from gamasut... 阅读全文...

2013年05月01日 全方位总结成功独立游戏的设计经验

全方位总结成功独立游戏的设计经验
作者:Tony 游戏设计原则总是在不断发生改变。更确切地说应该是,这个世界对于游戏设计师的期望一直在发生改变。如今的游戏已经是无处不在了,游戏产业已经发展成为拥有数十亿美元资产的大产业,分布不再是一种准入壁垒,而工具的存在不只是为了帮助独立设计师更有激情地创造游戏,同时也将为他们带来更多利益。随着媒体的发展,独立群体与AAA级工作室之间的... 阅读全文...