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2015年04月29日 如何避免在线竞争游戏中的消极玩家行为

如何避免在线竞争游戏中的消极玩家行为
作者:Keith Burgun 行业中有许多关于如何避免在线竞争型游戏玩家所出现的消极行为的讨论,对此我有一个不同的解决方法。 许多人讨厌或者害怕竞争这个理念,其原因并不难理解。除非你从小就在竞争文化中长大,否则你很难欣赏竞争的益处,而即使你真的从小深谙竞争文化,也很可能找到竞争令人讨厌的诸多原因。 提到竞争型电子游戏,我想大家都... 阅读全文...

2011年09月27日 分析以非致命战术替代“杀戮”的解决之道(二)

分析以非致命战术替代“杀戮”的解决之道(二)
作者:Anjin Anhut 如何激励玩家在战斗游戏中做出策略性决策,以判断自己到底该不该杀掉敌人?以及会有何种感受? 在第一部分文章里,对于很多战斗游戏中只是简单地用“杀或被杀”这一方法解决问题我表示质疑,且不认为这么做能提供给玩家太大的乐趣。 我们将进一步探索游戏设置和叙述的长期可能性和短期变化,而它们正是依赖于玩家所使用的致... 阅读全文...

2011年09月26日 分析以非致命战术替代“杀戮”的解决之道(一)

分析以非致命战术替代“杀戮”的解决之道(一)
作者:Anjin Anhut 为了成为一款深受玩家喜爱且拥有商业利益的游戏,是否就应该进行一些“杀戮”?(请点击此处阅读本文第二部分) 免责申明: 我并不是因为电子游戏中的暴力因素而感到不舒服。我也曾在自己的电影中体验过暴力,如果处理妥当的话,暴力因素也能给观众带来犹如身处电影屏幕般强烈的情感体验和视觉震撼。乃至即使那些暴力看起来... 阅读全文...