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2019年01月25日 开发者谈值得学习的7个优秀潜行游戏设计案例

开发者谈值得学习的7个优秀潜行游戏设计案例
开发者谈值得学习的7个优秀潜行游戏设计案例 原作者:Richard Moss 译者:Vivian Xue 在周围个体察觉不到的情况下——趁人不注意、或者至少别人看不见你时行动是一门艺术,特别是在游戏里,当其他角色的设定是四处寻找可疑的迹象时。但潜行游戏的敌人和关卡设计时常很糟糕或者死板,带给人们的更多是失望而非惊喜。 无论是在一款潜行游戏里... 阅读全文...

2018年12月24日 Eidos Montreal总裁谈工作室单人游戏模式未来的转型

Eidos Montreal总裁谈工作室单人游戏模式未来的转型
Eidos Montreal总裁谈工作室单人游戏模式未来的转型 原作者:Christopher Dring 译者:Vivian Xue Eidos Montreal是我这周内采访的第三家致力于制作单人叙事类游戏的开发商。 虽然纯属巧合,但是有趣的是这三家开发商(第一个是Play Magic,第三个采访将于下周进行直播)都在进行大幅扩张。就在我们在和Eidos Montreal的总裁David Anfos... 阅读全文...