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2017年01月13日 来自年轻游戏开发者的15个经验教训

来自年轻游戏开发者的15个经验教训
作者:Michel Sabbagh 最近Laralyn McWilliams发布了自己作为游戏产业中的资深人士对于游戏开发的个人想法与建议。我发现对于所有开发者来说,她的博文都是非常有远见且具有帮助性的,我也希望能够在此分享我作为不同年龄层群体中的一员所学到的一些东西。 不仅如此我还想分享自己在一个多月的假期中所获取的关于游戏开发性质的想法,这将包含去回顾我在20... 阅读全文...

2017年01月05日 对于2016的回顾:伴随着癌症的游戏开发

对于2016的回顾:伴随着癌症的游戏开发
作者:Michael Kelley 2016年就像杯综合饮料,有好也有坏。坏的是我们永远失去了Bowie,Prince和Muhammad Ali,并且我还得了癌症。但好的一面则是,我发布了自己的的第一本游戏开发著作,并且也签订了第二本和第三本书的出版。以及我得了癌症。 lovesHalfLoved(from gamasutra) 2016年10月5日,我所收到的这一癌症诊断残酷地插入了我的... 阅读全文...

2015年08月13日 帮助我们获得更多玩家的两大用户获取战术

帮助我们获得更多玩家的两大用户获取战术
作者:Gabriel Sturmer 作为一家创造休闲益智游戏(如《Letters of Gold》和《Words of Gold》)的公司,并且主要面对的是35岁以上的女性,像开发博客等常规的游戏开发战术并不适合我们,因为我们的用户通常都不会去浏览博客。同时,像Facebook等用户活跃着的媒体也在通过一些不收费的帖子而削弱我们的接触用户力量,如此我们不得不发挥更大的创造性去接... 阅读全文...

2014年06月30日 开发者是如何回应Fire Phone的动态角度技术

开发者是如何回应Fire Phone的动态角度技术
作者:Jeffrey Grubb 亚马逊Fire Phone拥有名为动态角度的3D效果。它会追踪你的头部并调整屏幕上的图像让你觉得自己好像在透过窗户看东西一样。这是一种有趣的技术,但现在我们想看看开发者们对于这一技术的看法。 让我们假设头部追踪和动态角度3D效果具有100%的功效。现在只取决于开发者是否愿意利用它。这是容易执行的吗?执行起来是否昂贵?亚马... 阅读全文...

2013年12月14日 开发者制作VC项目提案的注意要点

开发者制作VC项目提案的注意要点
作者:Seth Sivak 这是手机游戏风险投资系列文章的第3部分。第1部分主要讲述风投的基本概念,第2部分则强调人脉的重要性。 提案概述 一个优秀的提案除了注入对产品和团队的信息,还要能够传达项目愿景。因为你所说服的对象可能对游戏行业并不太了解,因此你就需要让他们明白和确信以下内容: *这是一个正确的团队 *这是一个正... 阅读全文...

2013年12月03日 Owen Mahoney分析Nexon如何开拓西方市场

Owen Mahoney分析Nexon如何开拓西方市场
作者:Craig Chapple 亚洲最大的游戏公司之一的Nexon已经在免费游戏市场获取了巨大的成功,现在该发行商正在努力提高自己在西方市场的占有率。 这家来自日本的公司最近在欧洲和北美收购了不少公司,并投资于像Rumble Entertainment,Brian Reynolds的SecretNewCo以及John Schappert新组建的PC和手机工作室Shiver Entertainment中。 Owen Mahoney(f... 阅读全文...

2013年11月22日 新的游戏生产模式带给开发者的挑战和机遇

新的游戏生产模式带给开发者的挑战和机遇
作者:Jedrzej Czarnota 随着玩家人数的增多,新的游戏生产模式也随之产生。在本文,我们将一起探究这些新模式将如何重塑旧的行业体系。 改变宏观经济环境 毫无疑问,玩家的激增正在改变游戏的生产、发行和推广方式(更别说游戏本身的商业模式)。但更重要的是,诸如众筹这种更加公共性的生产模式,正在重塑游戏开发者和玩家之间的关系。这一... 阅读全文...

2013年11月18日 Sojo的创意总监Andrew Mayer对游戏设计的看法

Sojo的创意总监Andrew Mayer对游戏设计的看法
作者:Ethan Levy Andrew Mayer是Sojo工作室的创意总监,负责游戏设计和创意方向。在Andrew的20年的职业生涯中,他曾供职于PF Magic、Cartoon Network、PlayFirst、Mob Science以及现在的Sojo工作室。Sojo工作室最近发布了Facebook游戏《WeTopia》。除了设计游戏,Andrew还是蒸汽朋克小说《Society of Steam》的作者。 AndrewMayer(from dapps) ... 阅读全文...

2013年08月09日 Sojo Studios创意总监Andrew Mayer谈游戏设计

Sojo Studios创意总监Andrew Mayer谈游戏设计
作者:Ethan Levy 照例,首先我也要问你什么是游戏设计? Andrew Mayer:好的。你总共有多少问题?因为......(笑) 有8个左右吧。 Andrew Mayer:好的。对于我来说,我总是会用“巧妙的挫折”这一短语进行描述。游戏设计是关于适当拉开你和用户间的距离。 所以当你与那些非传统意义上的游戏人合作时,他们总是想要... 阅读全文...

2013年03月09日 游戏行业应创造吸引女性的工作环境和机遇

游戏行业应创造吸引女性的工作环境和机遇
作者:Gina Jackson 3月8日是国际妇女节,这主要是为了庆祝女性在经济、政治和社会地位上所取得的成就。 其实还有一个国际男人节,那就是11月19日,这一传统始于1999年,主要是为了改进性别关系,强调男性对社会、家庭、婚姻和养育子女上的积极贡献。 那么这与游戏行业有何相干? 今年我们终于看到游戏用户中的女性占据半边天,但虽然有5... 阅读全文...

2011年12月30日 从瑞典市场看开发手机MMOG的机遇和挑战

从瑞典市场看开发手机MMOG的机遇和挑战
作者:Tommy Palm 不论是从操作系统还是API来看,如今的手机已经成为了一种越来越强大的计算设备。尽管市场上还存在许多纯粹用于打电话的手机,但是在不久的将来,我们将迎来人人手持“网络游戏掌机”的新时代。 手机变得越来越像网络计算机,并且成为了更加有趣的多人游戏平台。然而,当我参与了三款MMOG游戏(包括最近发行于手机设备上的《World in ... 阅读全文...

2011年09月05日 分析受数据驱动开发方法的机遇与风险

分析受数据驱动开发方法的机遇与风险
作者:Danc 在上一篇文章中我提到了不同生产流程以及它们与各种风险间的关系。而在接下来的文章里我将具体阐述减少这些风险的技巧。 第一个技巧--受数据驱动的游戏开发,通过投入于低风险游戏功能和进程能够降低执行风险。这种降低执行风险的功能是很多游戏开发者以及当前众多开发公司所采取的减少风险的主要技巧。与简捷的产品开发相比,这种方法更... 阅读全文...