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2012年10月20日 阐述开发游戏续作的困难与挑战

阐述开发游戏续作的困难与挑战
作者:Leigh Alexander 《光晕:致远星》的特色在于一场无法获胜的标志性终极战斗。然而,微软的Tom Abernathy表示,实际上该续作并不打算延续自由主题。游戏已设定结局,以悲惨故事为主。 但是许多开发者均发现,自己必须延续备受拥护的游戏前作中独特又意义深远的挑战机制。对于《星际战士》来说,Raphael Von Lierop既需要维护Games Workshop这... 阅读全文...