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2013年12月04日 举例分析“显而易见”的游戏设计

举例分析“显而易见”的游戏设计
作者:David 如下图所示,向右移动似乎是最符合逻辑的选择。没有其他提示告诉我们应该做什么。《超级马里奥兄弟》的开头是,叫作马里奥的角色站在屏幕的左端,面朝右。一只长着两脚的蘑菇向他走来,玩家别无选择,只能朝着大部分屏幕空间出现的方向前进。这个概念出现得几乎没有任何语境,尽管如此,我们就是知道要做什么。《超级马里奥兄弟》的开头以如此清... 阅读全文...

2013年05月21日 阐述游戏谜题的存在意义及其设计原则

阐述游戏谜题的存在意义及其设计原则
作者:Upplagd av Thomas kl 最后我看了一篇关于谜题游戏的文章,不禁让我陷入思考。那篇文章介绍了游戏多年来用谜题替换其他活动的不同方法,我对此非常感兴趣。有许多优秀的冒险游戏似乎被它们的谜题拖了后腿。因为谜题总是打断体验的连贯性。我发现,当手头上有通关攻略时,玩家反而能更投入地玩冒险游戏。当然,看攻略玩游戏也有它自己的问题,并且也... 阅读全文...

2012年12月15日 寻物解谜游戏画面“杂乱”的5大原因

寻物解谜游戏画面“杂乱”的5大原因
作者:Jillian Werner 不管你是不是第一次看到像垃圾场般杂乱的墓地,或者需要在上百种厨房用具中寻找自己需要的炊具,还是不小心发现房间里藏着一把电锯,你都会疑惑:为什么寻物解谜游戏会如此杂乱?以下便是5大原因: 1.所有的寻物解谜游戏都是发生在一场暴风后 hogs1_hurricane(from gamezebo) 图片说明:这是任何寻物解谜... 阅读全文...