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2016年03月23日 独立开发者可以尝试的不同时间管理方式

独立开发者可以尝试的不同时间管理方式
作者:Sergiu Craitoiu 我想要从这样的陈述开始:“适合我的东西不一定适合你。”因为我们都是不同的,我们也必须关心我们生活中所出现的各种问题,但是如果你是一名独立游戏开发者并且你正尝试着通过业余时间(就像我拥有一份全职工作)创造游戏,那么我们便面对同一个问题:时间。而我希望在此与你们分享在过去6个月里非常适合我的时间管理方式。 ... 阅读全文...

2014年01月04日 评《暗黑之魂》游戏设计及时间管理的问题

评《暗黑之魂》游戏设计及时间管理的问题
作者:Specter Oranges 相信不少读者都玩过《暗黑之魂》这款游戏并深深为之所迷。但我认为《暗黑之魂》作为一款动作RPG,其核心具有很严重的瑕疵。本文将分不同片段进行分析: 1)动作游戏还是RPG? 2)确定玩法、AI和关卡设计 3)题材匹配度 4)为何这款游戏很困难 5)为何我不喜欢《暗黑之魂》 6)为何我喜欢《暗黑之魂》 ... 阅读全文...

2012年01月30日 准独立游戏开发者可参考的10大建议

准独立游戏开发者可参考的10大建议
作者:Rampant Coyote 如何才能成为一名独立游戏开发者?这是一个不断发展的过程。也许会因此彻底改变你的生活。 以下我将提出几点建议,帮助你们朝着成功独立游戏开发者的方向迈进: 1.付出。将开发独立游戏作为你生活中最先考虑的事。为了成为独立开发者而愿意牺牲那些次要的事物。这是件非常困难的事,因为制作游戏也许需要你牺牲... 阅读全文...