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2014年11月26日 综合阐述,一个非日籍外来从业者眼中的日本游戏

综合阐述,一个非日籍外来从业者眼中的日本游戏
作者:Zack Wood 2010年4月到2011年5月期间,我有幸在日本顶尖艺术学校京都英华大学学习漫画和电子游戏设计。我总共在日本生活,工作并学习了4年时间。所以我将在此分享自己所学到的有关 游戏设计的知识。 我最早接触到日本动漫是在中学,即朋友向我介绍了吉卜力工作室的《幽灵公主》。该动漫中的角色和生物与我之前所看过的都不同,所以很快我便沉... 阅读全文...

2013年10月31日 Toshihiro Nagoshi谈新作及日本游戏开发的未来

Toshihiro Nagoshi谈新作及日本游戏开发的未来
作者:Daniel Robson 在上周的东京游戏展上,最长的队伍出现在《Ryu Ga Gotoku: Isshin》的预告片前,这是大受欢迎的世嘉系列游戏《Yakuza》的派生游戏,并即将问世。为什么玩家愿意排这么久的队伍只为观看一部预告片?如果你对此感到好奇,你便算低估了日本系列游戏的受欢迎程度。 《Isshin》将于明年2月在日本面向PS4发行,同时也会推出PS3版本以及Vita... 阅读全文...

2012年12月03日 分析日本电子游戏的信息弹窗设置问题

分析日本电子游戏的信息弹窗设置问题
作者:Radek Koncewicz 今天我们都不难看到大量讨论日本游戏产业问题的文章,其中内容不是指责日本游戏光芒不复当初,其预算不够庞大,与西方市场的文化差异过于明显,软件设计方法利用不当,就是批评其游戏企业文化扼杀创新性,缺乏外包项目等问题。 虽然这些说法在一定程度上都很正确,但这些都属于难以一举根治的大问题。与其空谈这些毛病,我只想... 阅读全文...

2012年10月22日 GREE高级副总裁分析日本与西方游戏市场的差异

GREE高级副总裁分析日本与西方游戏市场的差异
作者:Kathleen De Vere 目前,世界上应该没有哪家开发商不在思考着如何开启移动游戏制作之路。 NaturalMotion的《CSR Racing》在一个月内获得了超过1200万美元收益的佳绩便向我们证明了,移动游戏将引领着创新领域与盈利模式的发展。也就是说,无论西方的游戏公司已取得多大成功,它们的成就仍落后于像GREE等公司在日本的发展。鉴于GREE每季度均创... 阅读全文...

2011年10月28日 80后怀旧:我们为什么喜欢玩日本游戏?

80后怀旧:我们为什么喜欢玩日本游戏?
作者:Nadia Oxford 虽然许多二三十岁的人在20世纪70年代末,80年代初的时候都首次接触了来自于美国掌机和电脑的游戏体验,但是不可否认的是,那时候任天堂的红白机(游戏邦注:任天堂在20世纪八九十年代发售的一种家庭主机)以及附带游戏都将我们带进了一个幻想世界中,在那里我们能够看到龙,机器人以及被囚禁的公主等形象,并且因为过度沉迷于这些游戏,... 阅读全文...