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2018年05月02日 开发者谈2018日本手机游戏市场的5个发展趋势

开发者谈2018日本手机游戏市场的5个发展趋势
开发者谈2018日本手机游戏市场的5个发展趋势 原作者:Johannes Heinze 译者:Willow Wu 对于很多想进行全球扩张的游戏开发者来说,日本通常是他们的首选目标之一,这是有原因的。 根据App Annie的研究,日本手游市场收益在2017年增长了35%,超越美国成为了手游收益第一大市场。 主要原因之一就是日本玩家对手游的投入程度相对高很... 阅读全文...

2015年05月05日 针对手机游戏开发者进军日本市场的建议

针对手机游戏开发者进军日本市场的建议
作者:Patrick Yip 日本:世界利润最高的手机游戏市场 日本主机游戏市场已经逐渐式微,但手机游戏市场却在不断繁荣壮大。 对于应用开发者来说,这是个好消息,因为日本智能手机游戏玩家消费水平极高。据Distimo数据显示,日本游戏平均下载价值达6.34美元。同时,在该地区获得新下载量的成本也相对较低,平均每次下载成本仅为1.86美元。 ARPD vs... 阅读全文...

2013年09月25日 分析亚洲手机游戏市场现状之日本篇(3)

分析亚洲手机游戏市场现状之日本篇(3)
作者:Eric Seufert 这是本系列文章的最后一篇,提到日本当然就无法绕过GungHo Entertainment这一热词,日本电信巨头软银已斥资2.65亿美元收购这家东京开发商58.5%的股份。GungHo能够获得如此成就,很大程度上与其热门游戏《Puzzle & Dragons》所创造的巨额收益有关,据称该游戏在今年1月就创收8600万美元。(请点击此处阅读本系列之韩国篇、中国篇... 阅读全文...

2013年08月13日 每日观察:关注2012年日本手机游戏市场规模(8.13)

每日观察:关注2012年日本手机游戏市场规模(8.13)
1)据serkantoto报道,日本移动内容论坛(MCF)最近发布报告显示,日本移动电子商务和内容合并产值达244亿美元(其中移动内容产值为88亿美元),比2011年增长23%。 2012年日本功能手机的移动内容市场规模(50亿美元)仍然大于智能手机平台,但比上年缩减27%左右;智能手机移动内容市场达38亿美元,同比增长4.6倍。 japan-market-content-games(from s... 阅读全文...

2011年03月05日 ngmoco首席执行官称手机游戏是娱乐产业的未来

ngmoco首席执行官称手机游戏是娱乐产业的未来
手机游戏公司ngmoco首席执行官及创始人Neil Young在日前的GDC大会上表示,他相信手机游戏不但是游戏行业的未来,而且还将是娱乐产业的未来。 据游戏邦了解,在早期的事业生涯中,Young并不看好手机游戏的发展前景,“我当时还不喜欢手机游戏行业”,他最初认为手机游戏市场就是一个“尽可能以最低成本和性能的软件,投放到多个国家和手机平台的领域。” ... 阅读全文...