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2013年09月24日 DAU是成功游戏的终极衡量指标吗?

DAU是成功游戏的终极衡量指标吗?
作者:Tom Farrell 作为开发者,每天早晨你到办公桌前最先看什么数字?或者更准确地说,当你打开智能手机或者甚至钻出被窝前,你会看什么数字? 我猜不外乎三个选择:DAU(日活跃用户)、新用户和收益。如果你选择的是新用户和收益,那么我多少要恭喜你一下(但后面我还要给你一些警告)。如果你选择的是DAU,那么我有个不幸的消息要告诉你:你所关注... 阅读全文...

2013年04月26日 如何成功进行游戏测试的6大诀窍

如何成功进行游戏测试的6大诀窍
作者:Steve Collins “一个精确的测量值顶得上1000位专家的意见。”------Grace Murray Hopper 这句话应该是对于A/B测试最精辟的概述。它总结了为何许多游戏工作室都想要利用A/B测试去辅助设计和开发过程------也就是不再止步于猜测什么内容会起作用,而是真正搞清楚结果。 任何经历过设计过程的人应该都知道存在更好的方法去... 阅读全文...

2012年11月12日 阐述《XCom》是优秀免费游戏的5大理由

阐述《XCom》是优秀免费游戏的5大理由
作者:Nicholas Lovell 游戏设计师Adam Russell在他的个人博客上刊登了一篇名为《XCOM Should Have Been Free to Play》的文章,但却招致了各种反抗声。 让人奇怪的是:《XCom》的游戏玩法基本上是建立在免费游戏机制的基础上。Adam的文章便指出了这一点,我也认为这是值得我们深入思考的内容。 XCom(from mirror) (需要明确... 阅读全文...