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2016年04月13日 在游戏免费周末期间《破裂空间》的表现

在游戏免费周末期间《破裂空间》的表现
作者:Scott Davis 我是Scott,是Edge Case Games的高级数据分析师,正致力于《破裂空间》这款游戏。《破裂空间》是一款基于团队的5对5的空间战斗游戏,现在处于Steam的Early Access过程中。 我主要负责收集游戏每天所生成的无数数据。对此我是与一家能够判断任何游戏是否失衡的工作室展开合作,我们可以马上获取玩家行为并基于玩家在游戏中的游戏... 阅读全文...

2013年04月11日 列举开发者克服项目厌倦感的3个策略

列举开发者克服项目厌倦感的3个策略
作者:Ben Serviss 让我们想象:你的独立工作室的最新游戏“Dream Game”获得了惊人的好成绩!当越来越多赞美不断涌现出来,销量也不断攀升时,你的整个脑袋将充满骄傲感与怀疑。亲爱的,不要怀疑,你在过去几年里所倾入心血而创造出来的游戏项目的确取得了巨大的成功。 让我们快进到取得成功后的10年。发行商召集了一次有关“Dream Game 9”的概念会... 阅读全文...

2013年01月11日 通过发送留存信息提高游戏的用户粘性

通过发送留存信息提高游戏的用户粘性
作者:John Cheng 重新定位用户以提高收益 尽管最初的游戏体验非常重要,但是你也必须想办法去落实用户粘性。也许玩家在最初玩你们的游戏时拥有了很棒的体验,但随后他们将回到现实世界中,并会遇到各种分心的事,从而导致他们不得不将你的游戏挪出脑海中。暂时忘记与其它游戏的竞争,因为当你需要玩家投入更多时间和能量于游戏中时,你其实是在与人... 阅读全文...