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2020年09月27日 二十一篇系列:新手教程过度设计是用户和开发者之间的障碍

二十一篇系列:新手教程过度设计是用户和开发者之间的障碍
二十一篇系列:新手教程过度设计是用户和开发者之间的障碍 第一篇 终结战场(网易游戏/字节跳动-朝夕光年)可能是最另类的吃鸡游戏(Battle Royale)了 拒绝拓展新地图,就一张地图折腾修改一万遍,所有的细节体验改得面目全非,导致自己培养起来的直播/主播体系,全放弃国服,改玩国际服(国际服较多保留原体验) 那通过主播/直播... 阅读全文...

2015年04月28日 当代玩家的游戏技能水平已经明显退化?

当代玩家的游戏技能水平已经明显退化?
作者:Jaime Dominguez-Blazquez 自2013年10月面向Android和OUYA平台发布《Beekyr》以来,我们就一直在查看游戏数据以调整玩法,令其更适合休闲游戏玩家。 我们多次降低游戏难度:令游戏从极为困难变为简单易上手。数月之后,我们又降低难度,令游戏刚开始有点无趣,以免玩家卡在某些关卡中。但我们也增加了一些新的难度关卡,以吸引那些喜欢接受挑... 阅读全文...

2015年04月10日 列举玩家离开游戏的16个原因

列举玩家离开游戏的16个原因
作者:Nathan Lovato Marc Robinson在2013年GDC演讲中指出,“一般来说,只有不到40%的免费游戏玩家会在首次体验后重新回到同款游戏中。” 大家都知道,作为一名专业游戏设计师,我们的首要职责就是创造引人入胜的体验。我们创造游戏就是要给玩家取乐,如果他们过早和过频地离开游戏,我们就失败了。 想想玩家离开游戏的原因,是一个让我们... 阅读全文...

2011年07月05日 新手教程或影响社交游戏首周用户留存率

新手教程或影响社交游戏首周用户留存率
作者:Tim Trefren 我们有很多客户都是社交游戏开发商,因而比较熟悉Facebook应用的趋势。近期我们发现的大趋势是,游戏利用教程来提升新用户留存率。还有个相关趋势是,游戏发布后数周的留存率对游戏的存活时间至关重要。以下将详细分析这两个趋势。 教程给玩家的印象 我们见过较为成功的做法是基于教程的注册过程。规划精巧的教程可... 阅读全文...

2011年07月04日 设计师评Facebook游戏可供借鉴的三点优势

设计师评Facebook游戏可供借鉴的三点优势
作者:Alice Rendell 我在Facebook游戏领域担任游戏设计师,这也是我在这一行谋的第一份差事,也并不讳言自己进入这一行主要就是为了积累经验,以便今后在此站稳脚跟,而非纯粹出于为这个领域奉献力量的热情。 我认为这类游戏在关卡设计上仍存在不少瑕疵,还有许多游戏几乎就是只想向玩家伸手要钱,要求他们贡献出自己的好友、时间和精力。我一直就是... 阅读全文...

2011年01月30日 Digital Chocolate设计师谈社交游戏新手教程设置

Digital Chocolate设计师谈社交游戏新手教程设置
游戏邦注:本文作者是Digital Chocolate首席社交游戏设计师Aki Jarvinen,他在文中讲述了游戏指南设置对引玩家入门,保证用户留存率的重要性。 新手教程及免费模式 因为免费模式已成为社交游戏约定俗成的运营模式,所以游戏保证用户留存率的功能设计也开始发生变化。开发商已经不能再指望玩家会因自己花钱下载了一款游戏,锲而不舍地克服重重困难... 阅读全文...