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2015年05月05日 针对手机游戏开发者进军日本市场的建议

针对手机游戏开发者进军日本市场的建议
作者:Patrick Yip 日本:世界利润最高的手机游戏市场 日本主机游戏市场已经逐渐式微,但手机游戏市场却在不断繁荣壮大。 对于应用开发者来说,这是个好消息,因为日本智能手机游戏玩家消费水平极高。据Distimo数据显示,日本游戏平均下载价值达6.34美元。同时,在该地区获得新下载量的成本也相对较低,平均每次下载成本仅为1.86美元。 ARPD vs... 阅读全文...

2014年03月14日 分享开发者执行本土化策略的技巧

分享开发者执行本土化策略的技巧
作者:Jean-Claude Cottier 本土化:致胜策略 由于数字发行渠道的崛起,我们现在得以进入全球市场,我们有许多潜在用户并非英语用户。对你的应用进行本土化处理可以增加它们的全球覆盖率,为你的公司开创新机遇。你可能会去寻找对你的产品感兴趣的本地合作伙伴和经销商。只要你布置好一切并优化你的开发流程,多支持几种语言并非一项复杂的任务。Ovoga... 阅读全文...

2014年02月15日 游戏开发者本土化建议之文本翻译(1)

游戏开发者本土化建议之文本翻译(1)
作者:Mike Souto 引言 将你所有的东西打包成一个文件,听起来好像就可以进行本土化处理了。你已经用一个出色的excel/gdoc/loc工具将其整合在一起,是时间将其发送出去了。但这里要提个醒:你确定真的都准备好了吗?你会得到最好的翻译结果吗?它会准确无误,不含漏洞吗?以下就是面向开发者本土化处理的一些建议,本博文包括两个首要环节,游戏介... 阅读全文...