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2012年08月07日 开发者谈易用性文本游戏开发工具的挑战性

开发者谈易用性文本游戏开发工具的挑战性
作者:Leigh Alexander 易用性平台时代的到来以及用户对于更具深度故事的渴望都为互动小说游戏的发展奠定了基础,而作为富有经验的IF写手和游戏行业资深人士,Jon Ingold认为创造故事型游戏的工具也必须具有易用性。 这也是为何他及其同游戏开发者成立的Inkle Studios工作室会推出Inklewriter的原因,这个制作互动故事的新工具是一种免费且任何人都... 阅读全文...

2012年05月19日 迎合现代发展趋势的文本游戏复兴现象

迎合现代发展趋势的文本游戏复兴现象
作者:Leigh Alexander 多年来,传统发行领域一直在告诉我们,没有人偏好基于故事的探险游戏或围绕互动故事叙述的游戏形式。但Kickstarter时代充分说明,情况已发生改变,往昔的著名探险游戏开发商在此成功获得融资。 但互动故事的潜在复兴趋势不仅仅是出于怀旧之情。更广泛的游戏用户意味着曾经的“休闲”游戏将越来越受欢迎,此外,平板电脑和电子... 阅读全文...