- 《文明4》设计师Soren Johnson聊4X游戏范式设计
原作者:Adam Smith 译者:Vivian Xue
“席德·梅尔(Sid Meier)并不知道自己在1991年创立了一种游戏类型——如果他知道的话,可能会谨慎得多。他当时只是按照自己的想法设计。“
类型就是这样诞生的。出于偶然,某个人为特定的游戏创建了一套规则和系统,然后人们沿用或是调整这些规则。《外星贸... 阅读全文...
- 篇目1,阐述《文明》之父Sid Meier的游戏人生
作者:Jason Schreier
在Sid Meier成为如今大名鼎鼎的《Pirates!》和《文明》系列经典游戏之父之前,他还只是一名计算机黑客。
在80年代早期,这名才20出头的程序员还在一家名这General Instruments Corporation的公司就职,当时与他共事的是一名由空军飞行员转业的商人John Stealey。Meier... 阅读全文...
- 第一环节:Troy Goodfellow的八个正向环节
下文是策略游戏的8大杰出功能。不是所有游戏都需融入这些内容,但这些是吸引我眼球的元素。
Empire Earth III from geforce.com
1. 随机地图——这点对我来说非常重要。虽然《命令与征服3》之类的游戏包含众多地图,或者《地球帝国III》等游戏设有优美地图,但这些都比不上随机性,虽然这更... 阅读全文...
- 作者:Dean Takahashi
Sid Meier制作的社交游戏《Civilization World》昨日起在Facebook开始公测。
经过逾22个月的制作,《文明》系列战略游戏社交版本终于面世。现在,我们来看看这款游戏是否值得我们等待如此长的时间。
Sid Meier是Firaxis备受尊崇的游戏开发者,也是《文明》系列游戏的制作者,此次亲自负责该Facebook游戏的编程,支持... 阅读全文...