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2015年10月19日 电子游戏产业中的秘密开发者

电子游戏产业中的秘密开发者
作者:Matt Leone 2015年7月,开发商Comcept为游戏《Red Ash》组织了一次Kickstarter活动。但结果似乎并不如意。 尽管筹集到50万美元的资金,但是这一活动还是未能实现最初的目标并且招来许多评论家的批评,即他们认为Comcept并未深刻认识之前的活动便又组织这次的活动,并且他们宣称进行主机移植也未明确面向哪个主机平台,且他们在获得外部投资后... 阅读全文...

2013年10月28日 发行商如何通过本土化服务走向全球市场

发行商如何通过本土化服务走向全球市场
作者:Zoya Street 开发者和发行商之间的关系一直在变化着。4年前,当手机游戏独立发行变成一种选择时,这一关系便改变了。就像Nicholas在《How to Publish a Game》中所解释的,这让那些机智的游戏开发者可以在不获得大型公司的许可下在市场中测试自己的游戏理念。 如今,与游戏如何变成一种服务一样,发行也开始变成服务。开发者能够将用户获取... 阅读全文...

2011年08月14日 设计师应根据不同文化差异设置虚拟礼物

设计师应根据不同文化差异设置虚拟礼物
作者:Sharleen Sy 虚拟礼物可代表一种积极而强大的社交行为,它们可用于传情达意。赠礼行为是一种互惠表现,这种体验的价值越高,用户就越有可能向其投入更多时间、精力或金钱。 虚拟礼物的稀缺性或时效性可以创造一种紧迫感,促使用户尽快采取行动。 虚拟礼物还是一种水准、价格或价值的体现。 礼物总能让受礼者感到快乐,它的范畴还... 阅读全文...