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2013年10月15日 敏捷开发的困境:3个危险信号

敏捷开发的困境:3个危险信号
作者:Oliver Teckert 当项目即将或者已经面临重大问题时,通常会出现如下三个危险信号: 1、待办事项的无故增长 无故增长可以是项目范围大大超出估计、新的和不完整的条目的无尽增加。待办事项旨在体现项目的范围,通常以用户故事的形式,专注于能定义项目的核心特征的目标。待办事项也为了让开发者对特征和开发工作的范围和完成它们必须的能... 阅读全文...

2013年09月02日 开发者需适应并谨慎管理游戏制作风险

开发者需适应并谨慎管理游戏制作风险
作者:Florian Schwarzer 恶梦是什么?恶梦就是,你组建了一支优秀的团队,辛苦地工作了两年,发布了一款精良的游戏------最后眼睁睁地看着它失败了。 更可怕的是:我们这个行业每天都在上演这种悲剧。 令人惊讶的是,我们并不太经常讨论这种风险。甚至我们当中那些肩负着“企业责任”的人似乎也在逃避这个话题。我们经常讨论开发过程或... 阅读全文...

2012年12月18日 每日观察:关注敏捷开发人才的市场需求情况(12.18)

每日观察:关注敏捷开发人才的市场需求情况(12.18)
1)据insidesocialgames报道,Rovio最近向Facebook推出《愤怒的小鸟:星球大战》。该游戏最初登陆移动平台时大获成功,跻身2012年iPhone和iPad最佳付费游戏榜单第六名(游戏邦注:值得注意的是,《愤怒的小鸟》系列游戏也出现在这两个榜单以及iPad免费游戏榜单)。 angry birds star wars(from droid-life.com) Rovio首款Facebook版《愤怒的... 阅读全文...

2011年12月09日 摆脱游戏化营销概念 以游戏思维提升产品质量

摆脱游戏化营销概念  以游戏思维提升产品质量
作者:Martin Pichlmair 我近期参加了某个游戏化倡导者举办的演讲,他认为目前的游戏化行为只是一种肤浅的营销工具,提出我们应当转向专注于“游戏思维”。但他无法对这个词语给予令人信服的定义,所以我认为自己应当更进一步诠释我眼中的“游戏思维”概念。 我的定义以“设计思维”为基础,这是个设计理论中较为流行的术语。 设计过... 阅读全文...