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2012年07月25日 恐怖游戏应给予玩家力量并引发其恐惧感

恐怖游戏应给予玩家力量并引发其恐惧感
作者:Josh Bycer 之前我曾探讨过游戏中的恐怖设计,如为什么游戏中的“抵抗或逃跑”反应应该“势均力敌”。《战锤40K:星际战士》最近发布了,让我想起以战锤世界为背景的另一款游戏——《太空战舰:铁血天使的复仇》。我认为这款游戏能告诉我们如何在给予玩家力量的同时引发他们的恐惧,是一个经典案例。由此,我想出了以下几条建议。 1、玩家必须... 阅读全文...