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2016年06月29日 从职业摔跤比赛中学到的对电子游戏有帮助的内容

从职业摔跤比赛中学到的对电子游戏有帮助的内容
作者:David Pittman 现在的我正致力于创造一款在Nebraska追击吸血鬼的角色扮演射击游戏《Slayer Shock》。这是一款像电视剧一般的主题结构游戏:每个任务都可以称为一个”章节“,而一组章节便构成一“季“,每一季内容会在玩家和团队战胜最后的恶棍时终结。故事的核心元素(游戏邦注:如英雄,恶棍和情节点)都是随机选择或者程序生成的,并最终能够创造... 阅读全文...