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2014年06月13日 分享将Early Access理念带进电子游戏的过程

分享将Early Access理念带进电子游戏的过程
作者:Adam Rosenberg 《巫妖国度:战法师》是Xaviant的首席执行官兼创始人,同时也是一家独立工作室的创意总监Michael McMain的首个项目。他正在为“Early Access”(游戏邦注:Valve在Steam平台上推出的一个项目,让用户可以在游戏正式发售前体验这些游戏)社区的4名成员,即特地飞到亚特兰大去帮忙创造受魔法驱动的抢劫射击游戏的普通玩家,提供相关建... 阅读全文...

2013年10月05日 列举所有电子游戏应该具备的5大要素

列举所有电子游戏应该具备的5大要素
提到游戏自始至终都应该遵从的设计建议和规则,适用于整个游戏媒体的原则并不多。我的意思是,在某些游戏中表现很棒的功能,用在其他游戏上却很糟糕。 同一题材的游戏关卡设计和boss设计可能相差无几,但用在其他题材上却会出现截然不同的结果。 但仍然有5个设计原则是所有游戏都需要注意的方向: 1.声音测试/Jukebox 首先,所有游戏都需要... 阅读全文...