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2015年12月30日 为什么东西方手机游戏的地图设计如此不同?

为什么东西方手机游戏的地图设计如此不同?
作者:Junxue Li 我的上一篇文章是关于东西方三消游戏间的区别,即讨论为什么西方开发者使用了奢华的世界地图,而东方游戏则使用较简单的地图。有许多朋友贡献了一些很不错的观点,于是我便将这些要点整合在一起写下了这篇文章。 首先让我们看看为何西方游戏使用的是更奢华的地图。 根深蒂固 在西方文化中,人们对于地图具有很深厚的情... 阅读全文...

2015年09月15日 CRPG历史之12款带有创造性内容的RPG游戏

CRPG历史之12款带有创造性内容的RPG游戏
作者:Felipe Pepe 因为之前的文章取得了成功,所以作为CEPG Book Project的编辑我决定再次回来写下这篇文章。 这一次我也想要谈论一些随机选取的有趣/奇怪的计算机RPG,并且这也不是关于CRPG Book是关于什么内容的综合列表,。 让我们开始吧: 《Rings of Zilfin》(1987年) 1984年的时候,Roberta Willians凭借《国王... 阅读全文...

2014年06月06日 如何为休闲玩家创造硬核游戏关卡

如何为休闲玩家创造硬核游戏关卡
作者:MLD Nejadazar 这是我第一次为关卡设计师编写技巧,因为我仍是这个领域的新人。但我认为在致力于像横向卷轴平台游戏以及行动冒险游戏等多个项目5年后,现在是时候与你们分享有关这些游戏的某些内容了。 当我开始致力于《暗影之刃》时,我知道我们想要创造出某些休闲的内容但同时还想呈现早前游戏的感觉,这真的有点冒险,因为我们并不敢保证这... 阅读全文...

2013年06月09日 分析游戏设计元素之角色和环境

分析游戏设计元素之角色和环境
作者:Whachoo Talkin Bout Willis 就像我之前多次提到的,自《吃豆人》和《Pong》诞生以来,游戏已经取得了很大的发展,并且随着技术的进步,创造出更深层次且更具有魅力的角色已经成为与其它游戏元素一样重要的内容。(请点击此处阅读游戏设计元素之美术方向) 当你在思考娱乐业的历史时,这毫无意外的是一个重要元素;我们已经从数百年中的无数... 阅读全文...

2013年05月11日 分析《超级马里奥》游戏设计的趣味性

分析《超级马里奥》游戏设计的趣味性
作者:Daltrey Waters 人们经常谈论玩《超级马里奥》多么有趣。他们普遍看到的是它的简单、直观、容易上手。然而,我并不没有看到太多人把注意力放在解释为什么上。为什么《马里奥》很简单?为什么容易上手?为什么踩到乌龟会那么好玩? 为了解答,必须先理解“游戏设计分析”的概念。所谓的“游戏分析设计”就是,研究游戏的机制和结构,以确定如何... 阅读全文...

2013年01月23日 Ernest Adams总结50个最伟大的游戏创意

Ernest Adams总结50个最伟大的游戏创意
作者:Ernest Adams 50年以前,William Higinbotham用一个示波器和一些模拟电路制作了第一款电子游戏。虽然自那以后,游戏已经发生了翻天覆地的变化,但今天的AAA游戏大作的成功也部分归功于数年以前就存在的设计创新。在本文中,我将罗列我认为特别重要的50个设计创新(或某天会被证明是特别重要的)。其中有许多其实是老式游戏玩法的增强功能;运动、驾驶... 阅读全文...

2012年09月30日 设计师应掌握用户玩游戏的主要动机

设计师应掌握用户玩游戏的主要动机
作者:Lewis Pulsipher 在某些情况下,设计师必须清楚为什么人们喜欢玩游戏。但是如果有人真正清楚这一原因,那么他们便足以因担任游戏顾问而大发一笔了。 没有人可以准确说出为何人们喜欢玩游戏,尽管一直有人尝试着做出解释。如果有人可以用80页的内容去定义一款游戏(即著作《Rules of Play》),我们又该使用多少篇幅去解释清楚为何游戏是有趣... 阅读全文...

2012年04月19日 设计师在游戏设计中可用的成瘾性元素

设计师在游戏设计中可用的成瘾性元素
作者:Geoff Howland 是什么让游戏具有成瘾性?要让游戏具有成瘾性,就必须存在保持玩家玩游戏的驱动力,比如:完成游戏;与他人竞争;精通游戏控制和界面;探索游戏;获得更高分数或评级。 完成游戏成瘾性 完成游戏成瘾性的基础要么是想要看到最终结果,要么是想要打通游戏。尝试完成游戏这个目标可以被视为一种挑战。对于难度特别高... 阅读全文...

2012年04月06日 现代MMO游戏的难度设置问题之玩家类型

现代MMO游戏的难度设置问题之玩家类型
作者:Tobias Heussner 我不只一次听到有人抱怨MM0游戏变得越来越休闲且越来越无聊。所以我便决定通过本文解答人们产生这种想法的原因。 几年前,MMO仍属于一种非常困难且难以精通的游戏,很少有玩家能够坚持到游戏最后。所以设计师们便决定降低这类型游戏的难度让它们变得更加容易接近,但是现在看来我们是否做得太过头了?也许真的是这样。那么我们... 阅读全文...