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2016年09月26日 Telltale Games近几年的转变以及未来的发展

Telltale Games近几年的转变以及未来的发展
作者:Josh Bycer 最近我开始玩Telltale的全新游戏《蝙蝠侠》。但在玩游戏的过程中我发现自己的兴趣度逐渐消失,反而开始对游戏感到厌烦。在过去几年里Telltale发生了许多改变,我也想知道现在的这家公司与一开始相比发生了多大的变化。 WolfAmongUs(from gamasutra) Telltale的转变 Telltale是一家在过去10年里发生了多次改变的工作室。该... 阅读全文...

2016年09月07日 电子游戏授权问题所带来的影响

电子游戏授权问题所带来的影响
作者:Josh Bycer 最近,版权与授权作品所有权问题又让一款游戏遭殃了。即最近迪士尼的《米老鼠:幻影城堡》因为授权问题被迫从数字商店中下架了。这绝非第一款受到授权影响的游戏,也绝非最后一款,所以我们需要真正重视这一问题。尽管我知道你们中的大多数人并不关心授权问题,但这却是你们必须纠正的观点。   Castle-of-Illusion(from ... 阅读全文...

2016年08月03日 《Pokemon Go》如此受欢迎的10大社会心理原因

《Pokemon Go》如此受欢迎的10大社会心理原因
作者:Mark Griffiths 除非你不关心新闻,不上网或者是个隐士,否则你便不会不注意到围绕着《Pokemon Go》的各种媒体新闻。我的小儿子以及他的所有朋友都会外出去享受这款最新游戏的乐趣。我看到许多新闻故事都是围绕着这款游戏“让人上瘾的”性能。而到底是什么原因让《Pokemon Go》变成这么一款具有强大吸引力的游戏呢。以下是我所认为的10个原因: Po... 阅读全文...

2014年04月28日 Matt Powers分享一个游戏理念并探讨其可行性

Matt Powers分享一个游戏理念并探讨其可行性
作者:Matt Powers 经常有人问我,“你是怎么得到游戏理念的?”初始游戏理念可能来自许多不同地方,其中包括: *授权 这通常是基于一部电影或漫画书的电子游戏。例如,乐高系列电子游戏或《复仇者》电子游戏。 *新IP(知识产权) 在这种情况下,我所指的是这个游戏/理念首次出现的时候。例如,《TitanFall》就是一个全新和原... 阅读全文...

2013年10月09日 解析King.com产品制作流程及特点

解析King.com产品制作流程及特点
作者:Zoya Street King是一个高效的游戏公司,已经推出了不少长踞游戏收益榜单前列的产品,该公司业务开发副总裁Jong Woo在最近采访中分享了其中的秘诀。 King.com网站运营已有十年之久。它最初以Midasplayer的名称于2003年上线,关注的是带有现金奖励的小型竞争性益智游戏。《Candy Crush Saga》似乎是一夜成名的现象,但也是该公司十年努力的... 阅读全文...

2013年10月02日 解析动作冒险游戏的关卡设计要求(一)

解析动作冒险游戏的关卡设计要求(一)
作者:Toby gard 简介--授权 不同人会采取不同方法去授权设计责任。 我便遇到过一些没有主见的创意总监,仅仅只是过滤团队的理念。 我也遇到过一些基于自己的想法而创造了一张粗糙图像,并在向团队成员进行描述后将设计任务授权给他们。如此便会导致团队很难创造出他所期待的“正确”解决方法。 比起寻找具有读心术的设计师,... 阅读全文...

2013年09月22日 有关手机与社交游戏开发的授权和IP问题

有关手机与社交游戏开发的授权和IP问题
作者:Sam Wiley & Adam Falconer 简介 游戏是一个大行业,包含独特的机遇与挑战。游戏生态圈中包含了技术和硬件公司,制作公司,投资商和发行商,内容所有者,消费者,开发者,设计师和美术人员。随着维系着手机应用开发,社交游戏和传统游戏之间的线变得越来越短,知识产权问题也变得越发重要。本篇文章便是围绕着那些想要从自己的理念,... 阅读全文...

2013年08月21日 解析游戏中的版权,商标权和专利权概念

解析游戏中的版权,商标权和专利权概念
作者:Theodore Jefferson 首先声明,我并不是一名律师。所以不要把这些信息当成法律意见。 我是Heavy Cat Studios的制作人,我拥有许多推销,授权,知识产权管理和制作经验。我们的工作室已经基于各种不同授权条款完成了31款游戏项目的图像,内容编写,声音,音效和动画的开发或联合开发,并且我们也有机会能够通过理念和分布去评估这些项目。 ... 阅读全文...

2013年02月20日 列举让无广告应用创收的7个方法

列举让无广告应用创收的7个方法
作者:Edith Yeung 对手机游戏开发者而言,赢利不是一件容易的事。广告、付费下载、游戏内消费------这些都是手机应用开发者的收益来源,但并不是唯一的渠道。 业内同行和前辈已经向我们提供了许多提高手机应用的赢利能力的策略。以下是最合我意的7个方法。 1、向游戏扩张 在日本,《LINE》是最流行的一款手机短信应用,用户超过80... 阅读全文...

2012年09月20日 列举5款手机游戏错失的周边产品授权机会

列举5款手机游戏错失的周边产品授权机会
作者:Dant Rambo 曾经有一段时间玩具商店里总是摆满了各种荒谬的商品,如劣质的马里奥闹钟以及索尼克洗澡戏水玩具等。也许这些商品不是多么讨喜,但是不得不承认的是这的确是销售游戏商品的黄金时代。像Rovio和PopCap等公司也开始投身这股热潮中,如推出他们游戏角色的毛绒玩具。但是也有许多游戏错失了我们所说的最佳营销机会,而我们将在此纠正这些问题。... 阅读全文...

2012年08月23日 阐述手机游戏市场的IP授权方法及其可行性

阐述手机游戏市场的IP授权方法及其可行性
作者:Shawn Foust 当我谈及之前从事的娱乐律师工作时,我的朋友总会问我对于手机游戏品牌有何看法。这是个非常复杂的问题。让我们着眼于现在的App Store,品牌的作用已经大不如前了。也就是知识产权(以下简称IP)不再像人们所期待的那样影响着应用的排名。人们不禁开始思考原因所在。 方法 高质量的IP主要是通过三种途径进入游戏中:... 阅读全文...

2012年06月21日 阐述知识产权对独立游戏开发者的价值

阐述知识产权对独立游戏开发者的价值
作者:Rampant Coyote 我将通过本篇文章陈述有关知识产权(简称IP)的相关内容,即为何它们如此重要,为何独立开发者必须重视它们等等。 让我们以早前的一家大型发行商为例。这家公司已经在10年前彻底消失在世人面前,尽管在90年代早中期它还是当时最强大的发行商之一。 早前,这家大型发行商(让我们暂时将其称为“BP”)经过了各种努力最终... 阅读全文...

2011年10月27日 Chris Hughes谈Flash游戏现状和技术竞争

Chris Hughes谈Flash游戏现状和技术竞争
作者:Edge Staff 在近代游戏技术中,Flash有着非同寻常的历程。正如我们前几天讨论的那样,它在行业公司收购、竞争和手机崛起的艰难条件下生存,展现出繁荣且能够带来可观经济回报的网页游戏社区。这项技术的核心公司之一是Flash Game License,这家公司以独立开发商和大小门户网站之间联络人的身份参与了大量的交易。其联合创始人Chris Hughes在媒体访谈... 阅读全文...

2011年08月03日 游戏授权三面观:其优,其劣,其丑

游戏授权三面观:其优,其劣,其丑
作者:Edward DelCastillo 电子游戏的天空刚刚露出黎明的曙光,授权游戏就闪亮登场了。无论是Atari 2600 的《 E.T. 》和《星球大战》,还是Xbox的《黑客帝国》,游戏开发商高明地利用著名的品牌和既有的市场,争取让自己的游戏从同类作品中脱颖而出。 对于游戏而言,印象占有率尤其重要。游戏是投资,不只是关于时间,还离不开研究。每一款游戏... 阅读全文...