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2019年03月18日 九篇系列:游戏应以【功能阶段性】和【推进节奏】来区分闲忙时间

九篇系列:游戏应以【功能阶段性】和【推进节奏】来区分闲忙时间
九篇系列:游戏应以【功能阶段性】和【推进节奏】来区分闲忙时间 第一篇 游戏讲究【阶段】和【节奏】 事实上一款产品研发,在周期内,应该以产品的【功能阶段性】和【推进节奏】为参照 而不是让游戏的研发进程去适应外部的时间规划 放开自身产品的节奏逻辑,去适应外部的时间规划,就不是什么好的选项 如果可以,游戏应该... 阅读全文...