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2013年01月21日 以《文明》为例阐述如何以抽象概念提升游戏设计

以《文明》为例阐述如何以抽象概念提升游戏设计
作者:Jon Shafer 所有游戏都运用了抽象概念。但游戏不但不可能完美地模拟现实,更不应该将其作为目标。交互环境允许玩家做出有意义的决定、测试玩家的技能或让玩家沉浸于一个独特的世界,由此与现实分离。游戏如果将模拟现实作为首要目标,就无法达到这些目标。 抽象对游戏意味着什么?如何利用抽象?设计师要考虑到什么?这就是我们接下来要探讨的... 阅读全文...