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2014年03月18日 每日观察:关注用户体验手机游戏的习惯等消息(3.18)

每日观察:关注用户体验手机游戏的习惯等消息(3.18)
1)据pocketgamer报道,手机游戏粘性服务Immersyve公司代表Scott Rigby在日前的GDC 2014大会上指出,开发者进入手机游戏市场的难度已经超过了最悲观者的想象,其中一个主要原因就在于开发者没有去思考人们一开始为何以及如何玩手机游戏。 除此之外,他还告诫开发者不应该试图将主机游戏移植到移动平台,原因在于这类游戏体验并不适合人们操作移动设备的习惯... 阅读全文...

2013年09月18日 每日观察:关注儿童更青睐平板电脑游戏等消息(9.18)

每日观察:关注儿童更青睐平板电脑游戏等消息(9.18)
1)休闲游戏公司Arkadium日前针对1500名美国手机和Facebook游戏玩家的调查报告显示,手机游戏玩家的付费意愿比Facebook玩家更高,但他们第一时间挑选的游戏数量明显少于后者。 43%受访者表示自己曾在手机游戏中购买IAP,而Facebook用户的这一比例仅为38%。 但有56%的Facebook游戏玩家每周玩过3款以上的游戏,而具有同一习惯的手机游戏玩家仅为48%。 ... 阅读全文...

2013年06月07日 每日观察:关注第一季度美国电子游戏市场规模(6.7)

每日观察:关注第一季度美国电子游戏市场规模(6.7)
1)据GamingBolt报道,Avalanche Studios联合创始人及首度技术官Linus Blomberg在最近采访中表示,人们对Xbox One的争议并非来自二手游戏政策,而是其游戏定价点。他称没有人抱怨无法在该平台销售iOS游戏,因为这些游戏更为廉价,但如果二手游戏也能够为AAA游戏开发者带来收益,其售价还会更低。 最近有调查发现,如果主机游戏制作商限制二手游戏销量,该... 阅读全文...

2013年01月24日 每日观察:关注用户在App Store检索应用的习惯(1.24)

每日观察:关注用户在App Store检索应用的习惯(1.24)
1)据insidemobileapps报道,苹果日前宣布iTunes App Store至今已向开发者支付70亿美元收益,这意味着该应用商店目前总共已创收100亿美元,苹果从30%的抽成中获益30亿美元。 iTunes App Store仅在去年12月份就实现20亿次下载量,数周前已突破400亿次下载量;iTunes App Store目前拥有5亿帐号,用户遍及160个国家。据苹果SEC文件显示,App Store目前拥有... 阅读全文...

2011年09月13日 每日观察:关注Android Market付费应用收益(9.13)

每日观察:关注Android Market付费应用收益(9.13)
1)移动分析公司Research2Guidance日前发布报告指出,Android Market主流产品仍是免费、广告赞助版应用,但在今年8月份,该应用商店各类付费版应用营收介于300美元至2.1万美元之间,每款Android应用自发布以来平均创收2500美元。该公司认为,选择开发竞争性更小,定价更高的应用类型,开发者甚至有望实现900%的潜在收益。 Android Market约有四分... 阅读全文...

2011年07月26日 每日观察:关注手机游戏玩家用户结构调查(7.26)

每日观察:关注手机游戏玩家用户结构调查(7.26)
1)诺基亚日前宣布Ovi Store目前应用数量已经超过5万,Symbian用户基础也接近2.25亿。该应用商店每日下载量已达650万次,比4月份增加了150万次。 2)Deutsche Bank最近调查结果预测,2011年全球市场的手机销量将达16.8亿部,高于今年初预计的15.7亿部。 该报告指出,出现这种情况的主要原因是新兴市场国家山寨手机的兴起,但由于山寨手机... 阅读全文...