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2018年03月28日 Gamasutra关于2017年手游产业发展的6大趋势分析

Gamasutra关于2017年手游产业发展的6大趋势分析
原文作者:Jon Jordan 译者:Megan Shieh 跟2015年暴雪斥资59亿美元收购King工作室,或2016年《Pokemon GO》的成功比起来,2017年的手游圈是显得安静了些。 但这也并不是说在这一年间什么都没有发生: 手游电竞逐步兴起 许多开发商都十分看好“移动电子竞技”的前景,相信它会发展成为手游行业中的主流之一。这其中也包括Super Evil Me... 阅读全文...

2017年03月24日 开发者谈移动游戏市场的产品型机会和运作模式

开发者谈移动游戏市场的产品型机会和运作模式
本文原作者:Brandan Sinclair 译者ciel chen 如果游戏开发者身上有哪个特点让你想远离他们,那就是他们那满腔的激情。他们那种对于做游戏的激情、推动传媒业的激情、以及对争执“video game”到底是一个还是两个单词的激情。(是两个。)但是直到最近一次和Bekah以及Adam Saltsman在上个月游戏开发大会的交流中我终于有了改观,我从没想过我会从一个游... 阅读全文...

2015年05月08日 每日观察:关注苹果拒绝应用新规定等消息(5.8)

每日观察:关注苹果拒绝应用新规定等消息(5.8)
1)据gamasutra报道,苹果开发者政策最近增加了一项说明,指出“在应用或元数据中提到其他移动平台名称的产品将被拒绝”,这则说明已经存在一段时间,最近苹果又再次强调了这一声明,尤其指向出现在应用中的广告。 Little White Bears工作室最近发布推文表示“苹果拒绝了我的游戏,只因为游戏中的视频广告出现了谷歌/亚马逊标志”。需要注意的是,苹果这项... 阅读全文...

2013年06月02日 前EA/Playfish高管加入Supercell董事会访谈录

前EA/Playfish高管加入Supercell董事会访谈录
作者:Dean Takahashi Kristian Segerstrale是社交游戏公司Playfish的联合创始人,曾经在EA公司担任执行副总裁主管电子游戏,现在他已经加入Supercell的董事会。位于芬兰首都赫尔辛基的Supercell成为时下最火的手机游戏公司,多亏了《Clash of Clans》和《Hay Day》的超高人气。这两款游戏每天产生数百万美元的收益,使该公司获得1.3亿美元融资;4月份... 阅读全文...

2012年09月06日 Perry Tam分享Storm8营销策略及企业文化

Perry Tam分享Storm8营销策略及企业文化
作者:Dean Takahashi Perry Tam在2009年3月与他人联合成立Storm8时,并非一位经验丰富的手机/社交游戏开发者。本来,他是Facebook平台上从事支付技术的开发者,然而他预见了手机平台的潜在发展趋势。随着iPhone的问世,Storm8抓住这一时机,成为奉行“移动优先”战略的游戏公司。 现在Storm8以超过3亿的下载量及1亿的用户量领先于众多对手。每天,有... 阅读全文...

2011年08月13日 每日观察:关注2011年手机游戏市场规模(8.13)

每日观察:关注2011年手机游戏市场规模(8.13)
1)手机应用盈利与推广平台W3i日前宣布面向iOS游戏开发商推出新服务项目“Games Platform”,为后者解决服务器装配、维护、安全和分析等问题。 该服务还将帮助免费应用开发者创建和维护虚拟商店,其中将包含划分商店道具盈收比例的分析服务。Games Platform目前仍处于测试阶段,尚未公布正式开放服务日期。 2)据Joystq报道,法国发行商Gameloft... 阅读全文...

2011年05月25日 现有手机游戏类型或淡出未来手机游戏市场

现有手机游戏类型或淡出未来手机游戏市场
作者:Doug Dyer 我认为手机游戏的未来与目前的手机游戏并无多大关联。当然,尽管手机电子游戏仍将在手机游戏世界中占据一席之地,但它们并非主要盈利驱动者。事实上,在不久的将来,手机游戏的主要盈利驱动者将是控制器游戏、网游和PC游戏。并非将控制器游戏、网游和PC游戏重新定位并重新将其设计成适合移动设备的类型,我所指的是那些在Xbox系统和Alienwar... 阅读全文...

2011年02月12日 EA Mobile评业内对手机游戏市场的认识误区

EA Mobile评业内对手机游戏市场的认识误区
据游戏邦了解,在日前的2011年DICE大会的上,EA Mobile公司代表Travis Boatman的发言指出了业内对手机市场认识的几个误区。 误区1:用户在外出时才玩手机游戏 这得追溯到某些广告塑造的手机游戏玩家形象:他们即便是坐公交车或者溜冰,也不忘体验手机游戏。实际情况并非如此,大部分玩家只在家里玩手机游戏。Boatman认为用户的手机使用情况如... 阅读全文...

2010年07月20日 艾瑞数据:2010年第二季中国手机游戏市场规模为5.9亿

艾瑞数据:2010年第二季中国手机游戏市场规模为5.9亿
2010第二季度中国手机游戏市场规模为5.9亿,同比增长40.5%,环比增长9.3%。手机游戏市场实现多元化支付至关重要。 面对电信运营商调整业务合作伙伴计费政策对游戏营收增长产生的不利影响,手机游戏市场仍然保持持续增长态势。艾瑞分析认为手机游戏对电信运营商计费通道的高依存度,决定行业短期内仍将面临较大的政策风险,实现多元化的电子支付手段对手... 阅读全文...

2010年07月12日 中国手机游戏市场今年有望达到25亿人民币产值

中国手机游戏市场今年有望达到25亿人民币产值
根据CMIC(中国市场情报中心)统计,中国移动网络达到 2.05亿规模用户数,增长率超过100%,移动网络的收入也达到388亿元(人民币,下同),其中手机游戏正蓬勃发展,估计2010年手机游戏市场规模可望达到25亿元。 有鉴于网络游戏成长停滞,如今许多业者纷纷投入手机游戏市场。除暴雪等国际游戏制作公司外,新浪、九城等中国本土企业,甚至传统行业... 阅读全文...

2010年05月18日 社交游戏市场将引发大膨胀,2014年产值将达到114亿美元

社交游戏市场将引发大膨胀,2014年产值将达到114亿美元
据市场咨询公司Gartner爆料,2010全球移动(手机)游戏产值将达到56亿美元,相比2009年的47亿美元上升19个百分点,此外Gartner更是预估2014年移动游戏总产值更将达到惊人的114亿美元。 Gartner专业市场分析师Tuong Nguyen认为这块蛋糕势必将引来各路英雄豪杰(开发者)的争相进入。Gartner还认为,约计60%~70%的游戏下载属于免费行为,免费是移动... 阅读全文...