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2014年08月29日 应用开发者为何应该了解目标用户

应用开发者为何应该了解目标用户
作者:Irfan Mohammed 在众多高质量的应用中,如今的开发者只能获取少量的用户,或者相反地,他们能够获取许多用户,但却不能从中赚得足够的收益。 如今的手机应用生态系统充满竞争,应用的成功率真的很低。Gartner预测在2018年以前,只有不足0.01%的应用能帮助开发者获取财政上的成功。研究同样表明,许多应用都是“僵尸应用”,即尽管用户下载了它... 阅读全文...

2014年01月08日 手机广告对于独立开发者的消极面

手机广告对于独立开发者的消极面
作者:Paul Johnson 有些人应该知道我们最近面向PC和手机(iOS/Android)发行了自己的第一款免费游戏《战斗怪兽》。即距离这款游戏的发行到现在已经过去了几个月,而我将在之后写下一些有关游戏发行后的事宜。 但这并不是我今天要说的全部内容。我现在要做的是大声地咆哮------一方面是为了释放压力,另一方面则是希望手机广告发行商能够阅读... 阅读全文...

2013年07月12日 如何有效发挥手机广告的营销效能?

如何有效发挥手机广告的营销效能?
作者:Jonathan Gardner 这是有关创始人的困境的企业版本:很少有企业能够在定义一个新兴市场后仍可以继续在自己的领域发挥着主导作用。手机广告便是很好的例子。 就像Adfonic和Jumptap等公司便明确定义了该领域,但是他们的手机市场却不再发展。他们与其他同行已经做好了进入手机广告市场的准备,致力于为全新手机生态系统奠定好基础,并想办法提高... 阅读全文...

2013年03月23日 游戏开发者必须掌握的移动广告6大要点

游戏开发者必须掌握的移动广告6大要点
作者:James Hilton 如今的手机游戏开发者越来越做到难脱颖而出了。 除此之外,开发者们也很难基于可观的投资回报率而获得用户。 基于如此多可行的广告网络和手机广告选择,以下我将列出手机开发者必须掌握的有关手机广告的6大要点。 mobile advertising(from businessinsider) 1.不要妄图亲自尝试 许多开发... 阅读全文...

2012年07月03日 每日观察:关注2012上半年游戏行业投资及并购情况(7.3)

每日观察:关注2012上半年游戏行业投资及并购情况(7.3)
1)诺基亚近日通过其开发者博客宣布,Nokia Store应用数量已达12万款(比Windows Phone Marketplace多2万),其注册用户突破1.2亿,目前总下载量达50亿次。 该应用商店目前每日下载量为1500万次,有80%的流量至少可催生1次下载量。该平台现有411名开发者下载量超过100万次,其中有15%下载量至少已达1000万次。有28名开发者下载量分别已达2500万次,有9... 阅读全文...

2011年07月28日 手机广告需提升目标定位能力和创造性

手机广告需提升目标定位能力和创造性
作者:Samir Soriano 手机广告效果并不是很好。或许将来它们会发挥出应有的作用,但现在这种情况还没有出现。这让我感到很好奇,为何这么多广告商愿意花重金在此平台上投放广告。 手机广告设计不美观且很恼人,通常与最终用户之间并无关联。美国大学生中逾40%的人表示他们很讨厌手机广告,而声称关注手机广告的手机用户比例不足2%。YouGive民意调查显... 阅读全文...