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2013年12月14日 行业元老谈战略游戏设计的三个角度

行业元老谈战略游戏设计的三个角度
作者:Leigh Alexander 在今年的纽约大学游戏中心的年度设计大会PRACTICE上,Soren Johnson、Brad Muir和Keith Burgun这三位知名的游戏设计元老讨论了战略游戏设计的关键,其中包括制定决定的透明度,建立玩家投入和依恋性。 Soren Johnson:透明度是关键 这名《孢子》与《文明4》的参与作者,以及Mohawk Games创始人将战略游戏定义为有... 阅读全文...

2012年03月18日 阐述故事元素在战略游戏设计中的重要性

阐述故事元素在战略游戏设计中的重要性
作者:Joe Martin 战略游戏 自从《半条命》首次向大众表明,电脑游戏可运用高超的手法处理故事元素,无需令其沦为《龙与地下城》式冒险游戏的冗长故事内容之后,“故事”开始成为游戏领域的一个热词。而之后《半条命2》则更向前一步,并使“物理效果”成了发行商关注的另一热词。 从那时候起,似乎所有类型和大小的游戏都试图将史诗般的故事和... 阅读全文...