- 作者:Andrzej Marczewski
用户类型2.0
我曾试图简化和提升我的游戏化用户类型。这第2个版本已经比原来更深入。经过更多调查和研究了他人调查之后,我总结了一些新结论。
四种基本类型:成就者、社交家、慈善家和自由者的归类确实具有可取之处。我认为外向型(消费者、沟通者、自我探索者和开拓者)的分类也还可以,但是它们会给人们造成不少... 阅读全文...
- 作者:Andrzej Marczewski
成就是一个具有多种潜在含义(游戏邦注:特别是在游戏化中)的单词,可能会造成巨大的混乱。在游戏化中,它通常与点数和徽章之类的内容相联系。在如今的电子游戏中也是如此(如Xbox成就和PlayStation的奖杯)。
我们可以在游戏化和电子游戏中将人们归为成就者。但是这么做却会让我们觉得只有这类型的用户才会真正体验成就。... 阅读全文...
- 作者:Andrzej Marczewski
在本文之前,我已经详细地写了一篇关于用户类型的文章。本文说的也是用户类型,只不过这次我想从更简单的角度来解释这8种用户类型以及它们之间的转化关系。在之前的文章里,我先谈论5种类型,之后又只说了其中4种,最后又总结出8种,这让读者感到很困惑------我要说声抱歉。
我已经详细地探讨过内动机类型,所以没必... 阅读全文...
- 作者:Andrzej Marczewski
Richard Bartle的玩家类型
对于那些尚未听说过Richard Bartle的人,我们有必要在此解释下他所定义的四种玩家类型:
*杀手
*成就者
*社交家
*探索家
以下摘录Bartle原著对这四种玩家类型的简要描述:
玩家使用游戏所提供的工具让其他玩家痛苦(或者帮助他们),这通常包括... 阅读全文...