- 作者:Stanislav Costiuc
我们可以使用各种工具为玩家创造情感弧和游戏角色。这些工具包括,但也不只局限于叙述结构,视觉设计,关卡设计,游戏机制等等。在本文中我将以《神秘海域:德雷克的宝藏》为例进一步去探索武器进程在呈献给玩家特定情感体验方面扮演着怎样的角色。
Uncharted Drake’s Fortune(from pcpop)
在《神秘海域》中... 阅读全文...
- 作者:Brandon Sheffield
《Journey》是游戏领域中罕见的瞄准情感体验并得以实现的一款作品。虽然这没有太大意外,但从初始理念入手,而后制作出影响众人的作品实则是个艰辛过程。
该作开发者Jenova Chen在DICE峰会上提到:“根据早期概念艺术,电影题材是根据情感分类的。但在电子游戏中可以获得何种感受?答案通常是成就感。这是电影所无法满足的... 阅读全文...
- 作者:Azam Khan
社交游戏独特的吸引力让传统游戏行业大为震惊。现在你可以在slideshare.net上看到许多阐述社交游戏应该包含哪些功能的文章,但除了Nicole Lazarro的文章外,可用的综合解释社交游戏对普通用户的心智影响的内容却并不多。近期Clubv3发表了一篇新文章,解析玩家在社交游戏中的情感体验诉求。文章中建议开发商能够提供:认知、低感知需求、减... 阅读全文...