游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2016年10月10日 如何更有效地为你的游戏配音

如何更有效地为你的游戏配音
作者:James Batchelor 需要阅读大量文本去了解故事和角色的相关信息的时代已经不复存在了。沉默的主角也早已消失。如今,电子游戏中的所有人都有了自己的声音能够开口说话了。 而这也大大提高了开发者的工作量。就像《Morrowind》只有少量的台词,但是《天际》却拥有超过6万句台词,《辐射4》更是拥有超过11万句台词。Bethesda更是表示《辐射4》的录... 阅读全文...

2016年09月05日 开始创造手机VR体验的5大建议

开始创造手机VR体验的5大建议
作者:Alan Haugen 你是否还记得,在不久前VR还只是一个让人赞赏的好主意。但是突然间它就变成了现实。甚至是在2016年带有数十亿美元发展潜能的手机市场中。如果你是一个期待着创造VR体验的手机游戏开发者,现在便是你开始考虑面向VR头盔创造游戏的绝佳时机。尽管现在的VR头盔不像手机设备那么多,但这第一波头盔的出现也足以让你行动起来了。 帮助你... 阅读全文...

2014年08月27日 Johan Hoberg谈游戏测试:探索测试空间

Johan Hoberg谈游戏测试:探索测试空间
作者:Johan Hoberg 引言 所以你将计划如何测试你正在开发的游戏,或者即将开始开发的游戏。你要从哪里开始?也许你清楚自己将开发的游戏到底是什么。利益相关者已经跟你明确了游戏中需要具有哪些内容,以及在某种程度上它该如何运行。但这通常只涉及到完整的测试空间的一小部分。我使用了“测试空间”去传达你需要通过运行去测试一切内容的完整测试... 阅读全文...

2014年01月11日 开发者挑选跨平台开发框架的3个法则

开发者挑选跨平台开发框架的3个法则
作者:Jonathan Raveh 这个世界充满虚假的诺言。 还记得2009/2010年吗?当时的智能手机突然遍地开花,其中多为iPhone,许多广告网站就向广告商承诺了完整而准确的转化追踪方法。但其中多数诺言直到一两年后才兑现。 今天的移动开发领域也一直在重复这些错误。以三大市场领军力量(Unity,Corona,Narmalade)为主的中间件不断涌现,你将听说... 阅读全文...

2013年12月02日 HTML5是应用赢利的最佳选择吗?

HTML5是应用赢利的最佳选择吗?
作者:Massimiliano Silenzi 是开发手机浏览器HTML5应用还是手机本地应用,在开发者们当中一直存在争议,但答案取决于你拿这个问题问谁。事实上,整个行业都保持悬而未决的态度;Gartner公司(游戏邦注:美国的一家咨询公司)最近对478名欧美开发者做了一份调查,发现开发者把41%的时间用于开发本地应用,24%用于手机网页应用,22%用于混合型应用。 ... 阅读全文...

2013年05月18日 为何网页将会成为全球性的游戏平台?

为何网页将会成为全球性的游戏平台?
作者:Ron Piovesan HTML5是否能够应对游戏? 答案当然是“可以”!不管是在台式机上还是在手机上,现在的HTML5已经能够支持大多数富有挑战性的游戏体验了。 我们都知道,玩家是一个非常苛刻的群体。这也是可被理解的。因为谁都不希望在自己沉浸于游戏玩法中而突然遇到一些磕磕碰碰的情况。 而关于这一点的最新证据是来自开发商Epic的Unreal ... 阅读全文...

2013年04月23日 阐述手机图像的贴图压缩技术标准及作用

阐述手机图像的贴图压缩技术标准及作用
作者:Alexandru Voica 贴图压缩技术不断发展,导致压缩品质和效率大大提高,从而使手机图像在2bpp和4bpp的分辨率下也能呈现无比伦比的效果,同时降低手机系统内存的使用率和GPU处理压力。 贴图在手机和电脑图像中无处不在。贴图使大量应用如游戏或导航应用显得更加逼真。智能机、平板和便携游戏机用户对图像品质、加载时间的要求比较高。一般来说,... 阅读全文...

2013年03月27日 HTML5手机游戏开发者应该重视的3大元素

HTML5手机游戏开发者应该重视的3大元素
作者:Przemyslaw Szczepaniak 在创造第一款HTML5手机游戏之前你需要明确自己想要创造什么类型的游戏。首先你会想到的便是性能问题,即在动画和物理性质上具有约束性。让我们正视这一点,即我们不可能达到原生手机游戏的性能。但这却不是迫使我们放弃的原因,特别是这些趋势总是不断变化着,并且技术也始终向前发展着。如今的我们正处在发展的边缘阶段,即自从H... 阅读全文...

2012年02月15日 分享优化游戏编程的相关实用准则

分享优化游戏编程的相关实用准则
作者:Niklas Frykholm 有人认为过早优化是万恶之根源;也有人认为后来修订的执行态度会让程序员从引以为豪的“计算机专家”沦落为卑劣的“脚本小子”(游戏邦注:指的是技术水平差的网络捣乱者,借助技巧较高的骇客所创的工具来攻击系统)。 但是却没有人能够明确说出真正的答案。我将在本篇文章中描述我自己的执行方法,即我是如何确保游戏... 阅读全文...

2011年10月21日 简述开发者对游戏研究人员的几点建议

简述开发者对游戏研究人员的几点建议
作者:Chris Hecker 我此前曾发表主题为“游戏开发者对研究人员的期望列表”的简短讲话。 下面是内容概要: 游戏开发者总是瞄准学术研究获得灵感,寻找技术问题的解决方案。过去游戏在研究领域并不受欢迎,所以阅读研究论文的开发者通常满足于只是借鉴可利用信息,不就研究方向和陈述内容施加影响。这种情况近来发生改变,游戏重要性的提高令... 阅读全文...