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2016年08月03日 《Pokemon Go》如此受欢迎的10大社会心理原因

《Pokemon Go》如此受欢迎的10大社会心理原因
作者:Mark Griffiths 除非你不关心新闻,不上网或者是个隐士,否则你便不会不注意到围绕着《Pokemon Go》的各种媒体新闻。我的小儿子以及他的所有朋友都会外出去享受这款最新游戏的乐趣。我看到许多新闻故事都是围绕着这款游戏“让人上瘾的”性能。而到底是什么原因让《Pokemon Go》变成这么一款具有强大吸引力的游戏呢。以下是我所认为的10个原因: Po... 阅读全文...

2014年06月30日 怀旧元素在游戏设计中的价值所在

怀旧元素在游戏设计中的价值所在
作者:Tom Battery 怀旧:名词,迫切想回到过去的想法,或者想要回到之前的生活,回到家乡,回到家人和朋友身边等等;是对于以前待过的地方或过去的时间的向往。 在过去我已经在多次写过有关游戏中的怀旧的内容;我曾考虑过如何在一款新游戏中呈现出像回家的感觉,或者是基于Kickstarter的怀旧项目。 冒着反复编写同样内容的危险(也许我现在... 阅读全文...

2014年02月13日 创造性并非游戏的唯一追求目标

创造性并非游戏的唯一追求目标
作者:Tom Battey 现在我已经完成了《Broken Age Act 1》。但不要担心,我不会透露任何信息,除了说“结局”很棒之外,如果你对冒险游戏感兴趣,你便可以尝试看看。 似乎大多数游戏媒体都会同意我的看法。不过有一个前提。来自Edge:“摸索着到达冒险游戏粉丝及其动机的中间点并向前推动该类型------即使只是较小的增长。” 来自Euroga... 阅读全文...

2014年01月18日 有关电子游戏怀旧感的心理分析

有关电子游戏怀旧感的心理分析
作者:Jamie Madigan 你们是否还记得Odysseus,这个来自2800年前古希腊戏剧《奥德赛》中的英雄。他也许比你所认为的《唐老鸭大冒险》,《杀手学堂》,或者较费解的《死亡打字员》等早前授权游戏的重新改造更切题。作为研究人员,Time Wildschut及其同事注意到在最近有关情感触发和功能的文章中,奥德赛所面临的严酷考验总被当成怀旧的典例。这一词本身是源... 阅读全文...

2013年03月12日 阐述早期游戏经历对现代游戏设计的影响

阐述早期游戏经历对现代游戏设计的影响
作者:Brandon Sheffield 人们总说你永远无法忘记初恋,之后所处对象都会以初恋为标准。当然,这也并非绝对真理,但有了第一段关系烙下的印记,加之父母关系所树立的榜样,这都会深深影响你多年后对爱情的看法。 我想知道:游戏是否也同样如此?我们早期玩过的那些游戏果真影响我们现在对“优秀”与“糟糕”互动媒体的评判标准?它们是否影响了我们的... 阅读全文...