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2015年04月10日 关于电子游戏中的UX的5大误解

关于电子游戏中的UX的5大误解
作者:Celia Hodent 虽然在电子游戏产业还是个新面孔,但是用户体验(UX)的确变得越来越流行,也因此引出了许多关于它的错误想法。我将在此尝试着纠正这些误解并告诉你UX其实就像朋友一样。 UX-invaders-copie(from gamasutra) 简单地解释来说,UX是关于目标用户是如何体验你的游戏(以及一些额外内容,如游戏下载,论坛咨询等等)。... 阅读全文...

2014年03月28日 分析大型游戏折扣的消极影响

分析大型游戏折扣的消极影响
作者:Cliff Harris 你可能会经常听到“在清理完我的所有储备前,我不会购买任何东西”,“我购买了那款游戏然后意识到我已经拥有了它”以及“我购买了第一款游戏但我却并未去玩它”之类的评论。 每当你看到“促销”这一词时,你会发现其实玩家都在被玩弄,就像一架被利用的钢琴一样。这是用于从玩家身上赚钱的一种巨大的心理学技巧,并且是一件糟糕... 阅读全文...

2013年12月20日 举例分析游戏奖励的心理学原理

举例分析游戏奖励的心理学原理
作者:Max Seidman 在过去2年里,我有幸在Tiltfactor与Geoff Kaufman博士一起工作,他是社交心理学领域的哲学博士,也是我们的实验室研究的的领导者。除了具有一些独到的见解外,他也对我们所开发的一些游戏进行了正式的研究,我也学到了许多有关心理学的内容,并形成了许多有关它是如何影响游戏的理论,同时还列出了游戏设计师们必须牢记的一些要点。最近... 阅读全文...

2013年11月18日 根据心理学原理去设计真正优秀的UI

根据心理学原理去设计真正优秀的UI
作者:Brice Morrison 有些心理学原理已经被证明适用于UI设计。 无论你有一支专家团队负责UI设计还是让几名程序员制作UI,你都可以利用这些原理制作出更容易理解和使用的游戏UI。 当你把UI放进游戏中时,无论这些UI是HUD还是关卡选择菜单、内置地图或命值条,你都希望它们是管用的。完美的UI设计是看不见的,因为用户并不能真正看到UI是如何运作... 阅读全文...

2013年11月06日 Raph Koster谈“玩”游戏的定义及其可能性

Raph Koster谈“玩”游戏的定义及其可能性
作者:Christian Nutt Raph Koster(游戏邦注:Raph Koster是索尼在线娱乐副总裁兼首席设计师,他参与或主持了《网络创世纪》、《星球大战:星系》等网游的开发,是网游界的传奇人物)非常重视加深自己对游戏、支撑游戏的系统以及表现法的理解。 所以从2013年起他就一直在思考什么是游戏这个话题。当你定义了什么是游戏时,其实也就是定义了什么不... 阅读全文...

2013年02月28日 探讨游戏艺术和游戏设计的美学意境

探讨游戏艺术和游戏设计的美学意境
作者:Chris Solarski 古代大画家的什么美术技巧能启发我们创造丰富而具有情感意义的游戏体验?当制作电子游戏独有的元素------互动活动时,我们应该如何利用那些经典美术技法? 本文将从形状的心理学与动态构成入手,解答上述问题。形状心理学与动态构成也是我最近在北美地区开展的一系列演讲的主题(获得Gbanga、Swissnex和瑞典艺术委员会的Pro He... 阅读全文...

2012年09月12日 Jesse Schell谈游戏领域的未来发展趋势

Jesse Schell谈游戏领域的未来发展趋势
以下是游戏设计师及前迪斯尼梦幻工程师Jesse Schell在最近一次深入访谈中的摘选片段: jesse schell(from edge-online) Kinect的成功似乎能够支持你对新型传感器推动游戏未来发展的设想。 我们必须记住,新颖性是游戏中的重要元素。全世界都偏爱新奇事物——人们想了解新颖事物的性质,以及它们的意义。iPad一问世,《Saturday Night Li... 阅读全文...

2012年04月19日 列举游戏设计师应该掌握的重要技能

列举游戏设计师应该掌握的重要技能
作者:Thiago Attianesi 很多技能对于游戏设计师来说都非常有帮助,有一些甚至是我们难以猜到的,包括排版印刷以及计算机科学等。我将从游戏创造角度来看,列举一些游戏设计师身上最常见也是最重要的技能。 2D和3D设计 游戏总是需要有一个好看的外观。当然了,也有人会说“《Minecraft》没有华丽的外观也取得了巨大的成功,”“任何人... 阅读全文...