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2011年06月24日 从小群体玩家看社交游戏设计需知要点

从小群体玩家看社交游戏设计需知要点
作者:Brian Poel 有人称许多社交游戏都怂恿(或强迫)玩家邀请朋友加入自己的阵营,但却并未提供鼓励大家欢聚游戏的有效方式。玩家时不时在涂鸦墙发布的贴子或者推送信息,请求好友帮忙搜集最新的“装饰品”以完成任务,这种方式其实只能反映玩家社群协作性和互动性的冰山一角。社交游戏据称可为玩家创造互动合作体验,那么我们应在哪些方面扬长避短,根据... 阅读全文...

2011年06月20日 阐述硬核玩家需为社交游戏平反的理由

阐述硬核玩家需为社交游戏平反的理由
作者:Roph Koster 游戏邦注:本文发稿于2010年3月18日,所涉时间、事件和数据均以此为准。 GDC大会上,社交游戏和硬核玩家间的文化冲突表露无遗,我甚至被硬核玩家称为叛徒。在颁奖会上,Zynga代表人声称社交游戏奖项授予《Farmville》并在台上做少许推销之举时,现场不仅嘘声一片,而且还有人吼道:“你们做的根本不是游戏!”在此玩家汇集之地,这... 阅读全文...

2011年06月11日 简述社交游戏的玩家类型、要素及发展方向

简述社交游戏的玩家类型、要素及发展方向
作者:Abhishek Buchvani 过去数年间,我们发现游戏正逐渐从传统硬核题材淡出,而转向休闲和社交游戏。这并非巧合,改变归因于Facebook和智能手机的崛起,这些平台向全新的用户群体敞开游戏大门。现在,随着开发商们争先通过这些新市场来盈利,问题也就产生了。谁是新游戏玩家?他们想要什么游戏? 玩家类型 审视社交游戏玩家后,我们会看到许... 阅读全文...

2011年05月19日 社交游戏发布前设计阶段需遵循的七大原则

社交游戏发布前设计阶段需遵循的七大原则
作者:Raul Aliaga Diaz 社交游戏在社交网络之类的环境中运营,人们通常认为社交游戏开发有个最大的优势,就是你可以衡量所有想在游戏中设置的元素。因而,设计并不会遇到什么挑战,因为只要尝试各种选择并进行衡量,保留生效的元素即可。这种方法听起来就像是“无需考虑基础生化分析结果,只需对各种药物采取临床试验,然后观察哪种药物能够产生疗效即可”... 阅读全文...