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2013年11月14日 阐述游戏玩法测试应注意的三个阶段

阐述游戏玩法测试应注意的三个阶段
作者:Joe Mauriello 作为Amplify Learning的游戏设计调查人员,玩法测试是我日常工作的一个核心环节。我们正准备制作下一代教育类游戏。我们的任务是创造很有趣,同时还能够通过游戏系统传递知识和辩证思考的内容。虽然我们已经完成了大量工作,但市场上并不存在教育类游戏的成功标准。这让我们不得不在设计游戏时进行了大量假设。为了确保游戏获得成功,我们... 阅读全文...

2013年06月07日 解析游戏迭代开发的概念及工作流程

解析游戏迭代开发的概念及工作流程
作者:Livio De La Cruz 在过去几年里,我至少看过3个让人印象深刻的迭代过程解释,并且大多数都太过复杂而难以落实行动。直到我阅读了Jesse Schell对于该过程的描述,我才开始相信自己最终能够理解它,不过当我真正尝试着将其应用到项目中时,我却觉得这并不适合自己。我尝试着在不同媒体中进行设计,但出于各种原因,我并不能将平常的设计观点带到长期... 阅读全文...

2011年07月15日 开发者谈广告游戏制作过程中面临的挑战

开发者谈广告游戏制作过程中面临的挑战
作者:Byron Atkinson-Jones 4年前,当我决定成立Xiotex Studios时,我的想法是要制作属于自己的游戏。自我在主流游戏行业辛勤工作完成指定游戏编程以来,一直都有着这个梦想。正是这些年才让我有足够的自信和经验自己设计游戏,我并不后悔付出这些时间。尽管我遇到了许多优秀的人才并在许多很棒的工作室中工作过,但我还是想独立设计游戏,所以我走到了现... 阅读全文...