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2016年01月25日 从两次失败的greenlight中获得的启示

从两次失败的greenlight中获得的启示
作者:Justin Sawchuk 我从greenlight中学到了什么呢?本质上说来是这样:当你的游戏登陆greenlight,它在第一天会因为挂在首页而获得大量关注。所以说你最好在一个极佳的状态下发布它,确认你创造了一款正确的游戏,并使用了合适的画风去吸引Steam上的核心玩家。即使不购买游戏,他们也会通过“支持”或是“不支持”这种形式去表达自己希望或不希望你的游戏留... 阅读全文...

2016年01月15日 关于游戏市场营销的5大要点

关于游戏市场营销的5大要点
作者:Hannah Flynn Failbetter Games(游戏邦注:创造了像《天光之海》,《伦敦陷落》,《龙腾世纪:最后的法庭》等游戏)是我在游戏领域找的第一份工作。自从2007年以来我便致力于一些大品牌的社区与市场营销工作。所以本文的内容都是基于我在过去几年里对于这一产业的了解: Sunless Sea(from baidu) 1.独立游戏工作室需要优秀的市... 阅读全文...

2011年02月23日 法律人士对独立游戏开发团队运营的几点建议

法律人士对独立游戏开发团队运营的几点建议
首次成立独立游戏开发团队或智囊团着实令人激动。追随大潮将此举付诸行动有益于提升团队的创造力和工作热情,但是也应该深思熟虑,为即将面对的成功或失败早做打算。 盲目跟从这个振奋人心的想法可能使整个团队宛如置身荒岛,进退两难!激动过后,无论想法转变成某个切实可行的项目或是一系列项目,应该考虑的就不仅仅是设计资料的问题了。此刻,团队必须关注... 阅读全文...