游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2018年06月19日 多位游戏开发者谈App Store和Google Play的游戏生态

多位游戏开发者谈App Store和Google Play的游戏生态
多位游戏开发者谈App Store和Google Play的游戏生态 原作者:Dean Takahashi 译者:Willow Wu 很多手游开发者会在iOS和安卓平台同时发行游戏,但也有一些颇具才华的iOS游戏创作者喜欢做独占游戏。他们认为安卓的碎片化问题大大增加了同步发行的难度。 据市场研究机构App Annie发布的年终报告显示,与iOS相比,游戏消费占据Google Play 20... 阅读全文...

2015年09月02日 为什么应用商店中的策略游戏图标长得都一样?

为什么应用商店中的策略游戏图标长得都一样?
作者:Scott Reyburn 当你看一眼应用商店时,你肯定会想着尖叫的帅哥形象就不会过时吗! 像《部落战争》,《战争游戏:火力时代》,《领土战争2》,《战场争锋》和《特工争风》等游戏的图标都非常相似:都是一个愤怒的男子朝着某个对象尖叫的正面形象。在发现手机游戏中如此大问题后(游戏邦注:在这里每天大概会出现500款iOS以及250Android游戏),... 阅读全文...

2015年05月15日 应用标题及描述不可滥用关键字

应用标题及描述不可滥用关键字
作者:Puneet Yamparala 应用商店优化(ASO)是便于你的应用被发现并获得下载量的一系列技巧和方法。应用标题、描述和关键字是任何ASO方法的三个关键要素。 ASO非常重要。超过63%的iOS应用(以及58%的Android应用)是通过应用商店的检索功能被用户发现。但是,如果不当使用ASO实际上可能会让你失去一个最大的曝光渠道。 在执行ASO策略时的最... 阅读全文...

2015年02月01日 一些微博观点:比如App Store应用僵尸化趋势的关联陈述

一些微博观点:比如App Store应用僵尸化趋势的关联陈述
和@慌乱的岛 针对各种现象做评述一样,@游戏邦 也一直在参与各种探讨,只是相对少再倒回网站,以下只做了一部分梳理(按照时间倒序,只贴近期回复内容): 1,关于游戏的无感UI设计:1)布局和设定能让玩家用着有自然上手的熟悉感(不需要通过生硬的教程学习,而是凭借过往在游戏中摸索出来的经验)2)想要什么功能信手拈来( 对布局位置了然于胸+设定... 阅读全文...

2014年03月04日 阐述独立开发者所承受的巨大压力

阐述独立开发者所承受的巨大压力
作者:Jeff Vogel 当我开始于1994年编写游戏,并在1995年将其当成全职工作后,我便很快得出了一个结论,即关于那些将我所做的事当成谋生方法的人:“这些人都疯了。” 之后,随着年龄的增长,我便逐渐意识到自己也疯了。 随着年龄的增长,我悟出了一个真理:其实每个人都疯了。每个人都有自己的破坏性。没有人能够或者逃出这个世界。 ... 阅读全文...

2013年05月18日 为何网页将会成为全球性的游戏平台?

为何网页将会成为全球性的游戏平台?
作者:Ron Piovesan HTML5是否能够应对游戏? 答案当然是“可以”!不管是在台式机上还是在手机上,现在的HTML5已经能够支持大多数富有挑战性的游戏体验了。 我们都知道,玩家是一个非常苛刻的群体。这也是可被理解的。因为谁都不希望在自己沉浸于游戏玩法中而突然遇到一些磕磕碰碰的情况。 而关于这一点的最新证据是来自开发商Epic的Unreal ... 阅读全文...

2013年04月15日 盘点Android平台战胜iPhone的5个优势

盘点Android平台战胜iPhone的5个优势
作者:Jon Mundy 毫无疑问,iOS是现在最大的手机游戏平台,但排在第二名的就是Android,并且咬得很紧。 谷歌看似无处不在的手机平台绝不是手机游戏领域的千年老二。事实上,它在某些关键的地方确实比iPhone和iOS更出色。 我们不是说Android是最好的智能手机游戏平台,况且显然也不是。但在平台的竞争中,Android确实打赢了几场关键的战斗。 以... 阅读全文...

2012年12月22日 为何手机网页vs.原生应用是错误的二元论?

为何手机网页vs.原生应用是错误的二元论?
作者:Mark Sigal, Unicorn Labs 手机网页应用vs.手机原生应用的“恶战”仍然激烈,这场论战的主题是,现在是否是时候更多地投入于手机网页应用(和服务),而不是手机原生应用。 但是,这场论战其实是错误的二元论。简单地说,尽管各派要求所有人赞同他们的观点,但在手机网页应用vs.手机原生应用的争论中,不存在普遍的真理,也没有“唯一正确的道路... 阅读全文...

2012年09月05日 解析应用商店推荐功能中的长尾理论

解析应用商店推荐功能中的长尾理论
作者:Rob Lockhart Chris Anderson的《长尾理论》是一本关于市场营销和幂律分布(游戏邦注:幂律分布表现为一条斜率为幂指数的负数的直线,这一线性关系是判断给定的实例中随机变量是否满足幂律的依据)的著作。其基本理念是指当你不能同时持有多种类型的产品时(如满足各类人需求的视频商店),你便需要依靠热门内容(即大受欢迎的产品)来运营业务。而当... 阅读全文...

2011年12月12日 VisionMobile称应用商店已成开发者首要选择

VisionMobile称应用商店已成开发者首要选择
作者:Matos Kapetanakis VisionMobile于今年6月份发布的2011年开发者经济报告显示,应用商店已经成为广大开发者创收的首要途径。超过45%的受访者表示,应用商店是其产品走向市场的第一渠道,而其他渠道(游戏邦注:例如自己的网站/门户、第三方聚合器、客户、电信门户网站等)的使用率则开始显著下降。 曾经在欧美占主导地位的电信门户网... 阅读全文...

2011年09月29日 应用经济形态是否会扼杀在线发行商?

应用经济形态是否会扼杀在线发行商?
游戏邦注:本文作者是Yaron Galai,他是Outbrain的CEO和联合创始人,Outbrain是基于网页的推荐引擎。 几个月前,我曾发了条微博:“若我是个发行商,我会:1)将应用从App Store移除;2)掏出所有资金购买苹果股票。”第2条建议相当牢靠,即便可能有些不切实际,苹果股票的运作情况无人能及。但第1条针对发行商的建议似乎回响不大,很多发行商依然继续推出iPho... 阅读全文...

2011年09月20日 每日观察:关注Distimo分析应用商店产品售价(9.20)

每日观察:关注Distimo分析应用商店产品售价(9.20)
1)Distimo高管Hendrik Koekkoek在威瑞森大会发言中指出,在所有智能手机应用商店中,威瑞森V Cast的应用平均售价最高(仅次于iPad应用),在今年4月份达到目的4.81美元,紧随其后的是平均售价达4.17美元的黑莓App World,而iPhone App Store的产品平均售价则是3.84美元。 Android和Windows Phone应用平均售价分别为3.3美元和3.29美元。 Koekko... 阅读全文...

2011年02月22日 调查称Android Market营收增长率高但难追App Store

调查称Android Market营收增长率高但难追App Store
据英国市场调机构IHS最新数据显示,谷歌Android Market在2010年的营收达到1.02亿美元,同比2009年增长了856.5%。 但数据指出,Android Market拥有如此高的增长率,并非该应用商店确实取得突飞猛进的成果,而仅仅是因为它在2009年的起点非常低,该应用商店在当时的营收仅仅1100万美元。 反观苹果App Store,该应用商店在2010年的营收总... 阅读全文...

2011年02月21日 Distimo报告:WP7及谷歌应用商店发展速度最快

Distimo报告:WP7及谷歌应用商店发展速度最快
市场调研公司Distimo最近公布了一份2011年1月份的应用商店调查报告,调查范围包括苹果App Store、黑莓App World、谷歌Android Market、诺基亚Ovi Store、Palm App Catalog、Windows Marketplace for Mobile(6.X)、Windows Phone 7 Marketplace这几个主流应用商店。据游戏邦了解,该报告的最新发现如下: ·2011年发展速度最快的两个应用商店是Windo... 阅读全文...

2011年02月21日 Chomp首席执行官称移动应用领域正掀起变革大潮

Chomp首席执行官称移动应用领域正掀起变革大潮
游戏邦注:本文原作者为Chomp首席执行官及创始人Ben Keighran,Chomp是一款移动应用搜索引擎。 1996年是互联网发展史具有标志性意义的一年。那时网景公司(Netscape)已经成立了两年,Excite@home即将用快到难以想象的兆位连接所有的家庭网络,Webvan正打算把农场的新鲜果蔬送入千家万户(免费运送),Flooz则打算淘汰钱包及现金支付方式,各种破土而出的创... 阅读全文...
第 1 页 / 共2 页12