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2013年03月05日 每日观察:关注2013年应用下载量达700亿次(3.5)

每日观察:关注2013年应用下载量达700亿次(3.5)
1)ABI Research最新报告预测,2013年全球移动应用下载量将达700亿次,其中Android应用占比58%,iOS应用占比41%。 届时苹果iPhone在智能手机应用下载量中占比33%,iPad在平板电脑应用下载量中占比75%,而Android平板电脑应用下载量在2013年将仅占比17%。 app-store-downloads(from ijailbreak.com) 2013年Android应用总下载量为350亿次... 阅读全文...

2012年12月28日 每日观察:关注圣诞节移动设备激活量及应用下载量(12.28)

每日观察:关注圣诞节移动设备激活量及应用下载量(12.28)
1)据Techcrunch报道,微软Windows Marketplace高级总监Todd Brix日前宣布微软手机应用商店在2012年审核及发布了超过7.5万款的新应用和游戏,开发者发布了超过30万次的更新版应用。 Windows Marketplace(from movilae) Todd Brix表示平均每名Windows Phone用户下载了54款应用,但并未指出其中的付费与免费应用比例。自Windows Phone 8 SDK... 阅读全文...

2012年12月14日 每日观察:关注苹果2012年热门iPhone/iPad应用名单(12.14)

每日观察:关注苹果2012年热门iPhone/iPad应用名单(12.14)
1)据insidemobileapps报道,苹果日前公布了2012年App Store最佳免费、付费iPhone/iPad应用名单,主要情况如下: 最佳iPhone免费应用 •1. YouTube •2. Instagram •3. Draw Something Free •4. Flashlight •5. Facebook •6. Pandora •7. Temple Run •8. Pinterest •9. Twitter •10.... 阅读全文...

2012年01月10日 每日观察:关注用户日均投入应用程序达94分钟(1.10)

每日观察:关注用户日均投入应用程序达94分钟(1.10)
1)移动分析公司最新数据显示,用户平均每天在应用程序上的投入时间为94分钟,而在台式电脑及移动设备上的网络浏览器使用率却呈现下降趋势(游戏邦注:Flurry数据取自其跟踪的14万款应用使用情况,以及comScore和Alexa调查的网络使用数据)。 比较Flurry在2011年6月份的数据,应用程序在12月份的每日使用率增加了13分钟,而网络浏览器每日使用率却从原... 阅读全文...

2011年05月28日 每日观察:关注Android Market应用下载量等消息(5.28)

每日观察:关注Android Market应用下载量等消息(5.28)
1)据手机社交游戏平台MocoSpace最新调查显示,男性用户为虚拟商品付费的意愿明显高于女性用户(游戏邦注:该调查的样本是1500名游戏玩家),购买游戏虚拟商品的男性用户占69%,而女性用户仅占31%,两者之间的比例为9:1。 该调查指出,69%的男性玩家购买了90%的游戏虚拟商品,锁定男性用户的游戏收益也高于其他类型的游戏;手机社交游戏玩家的人... 阅读全文...

2011年05月04日 iSuppli预测:2011年App Store收益将占76%市场份额

iSuppli预测:2011年App Store收益将占76%市场份额
据市场调研公司IHS iSuppli最新报告预测,2011年苹果在手机应用市场中将占据76%的收益,苹果iPhone、iPad和iPod Touch平台的App Store今年的营收将达29.1亿美元,同比2010年的17.8亿美元增长了63.4%。该报告还指出,所有手机应用程序今年的销售额将达38亿美元,“苹果App Store将独享四分之三的市场份额”。 IHS iSuppli针对苹果App Store、谷歌Android ... 阅读全文...

2011年05月03日 每日观察:关注ABI预测以及DeNA财报等消息(5.3)

每日观察:关注ABI预测以及DeNA财报等消息(5.3)
1)据Zokem最新数据显示,玩游戏已成智能手机的第五大用途,约60%的用户每月都会体验智能手机游戏。 Zokem通过问卷调查和其他调查分析方法,根据用户平均每月使用手机的时间,追踪了9个不同地区的智能手机使用数据。据该公司分析,短信和语音服务分别是用户的第一大智能手机用途,而玩游戏与个人信息管理(PIM)则并列成为第五大用途,其所占比例均为6%,浏... 阅读全文...

2011年04月08日 Urban Airship CEO分析用户黏性意义大于下载量的原因

Urban Airship CEO分析用户黏性意义大于下载量的原因
游戏邦注:本文原作者是Urban Airship首席执行官Scott Kveton,他列举了日本丰田汽车、华纳兄弟和《愤怒的小鸟》这三个例子来说明,用户黏重要性远大于应用下载量。 在过去三年,手机应用领域基本上是以数量取胜,成百上千万部移动设备的应用下载量达到了数十亿次,几乎是早期网络时代的翻版------当时大家重视的是独立访问用户数量和综合浏览量。但... 阅读全文...

2011年02月21日 Chomp首席执行官称移动应用领域正掀起变革大潮

Chomp首席执行官称移动应用领域正掀起变革大潮
游戏邦注:本文原作者为Chomp首席执行官及创始人Ben Keighran,Chomp是一款移动应用搜索引擎。 1996年是互联网发展史具有标志性意义的一年。那时网景公司(Netscape)已经成立了两年,Excite@home即将用快到难以想象的兆位连接所有的家庭网络,Webvan正打算把农场的新鲜果蔬送入千家万户(免费运送),Flooz则打算淘汰钱包及现金支付方式,各种破土而出的创... 阅读全文...